挖掘客戶痛點(diǎn),你還需要這一套美工技巧
2023-09-23|23:49|發(fā)布在分類 / 經(jīng)驗(yàn)分享| 閱讀:27
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如今針對(duì)寶物詳情頁(yè)里邊的痛點(diǎn)模塊又是十分可觀的,也是能夠進(jìn)步轉(zhuǎn)化率十分重要的一個(gè)模塊,那咱們又該怎么呢?沒關(guān)系,可是假如咱們具有了美工的技能,這也都不是難事了。
第一步:簡(jiǎn)略磨皮. 針對(duì)這樣的一張模特圖,其實(shí)咱們便是能夠直接做到詳情頁(yè)里邊的痛點(diǎn)模塊,痛點(diǎn)模塊便是直接揭穿現(xiàn)在買家的本身痛點(diǎn),從而去很好的傳達(dá)自己店鋪的產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì). 那在這里咱們就需求去做個(gè)顯著的比照,因而就需求用本身的美工技能去傳達(dá).
首先,第一步便是要對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)略的磨皮,咱們現(xiàn)在能夠直接將模特圖置入進(jìn)PS軟件中,然后將原圖先仿制一份,再找到濾鏡---含糊---高斯含糊,一般這個(gè)半徑需求根據(jù)圖片的實(shí)際巨細(xì)以及 圖片分辨率來挑選的. 在這里的話,直接能夠?qū)霃降臄?shù)值設(shè)置為5-6個(gè)半徑即可. 調(diào)成數(shù)值后,此刻圖畫就到達(dá)了含糊的作用,可是現(xiàn)在是整個(gè)圖畫都含糊了,這也并不是咱們想要到達(dá)的作用,所以還需求做的便是用蒙版及畫筆進(jìn)一步的去修復(fù)處理,在這里的話,就能夠直接增加黑色蒙版,然后將畫筆的數(shù)值調(diào)節(jié)到60%的不透明度,將前景色調(diào)為白色即可在畫布上涂抹出自己想要的作用.(如上圖).
第二步:高檔磨皮. 通過第一次的簡(jiǎn)略磨皮后,咱們能夠來比照下,模特圖上的斑駁已經(jīng)消去了3/4(咱們就能夠備上案牘闡明這是用了一個(gè)作用后的結(jié)果,讓買家眼前一亮,從而產(chǎn)生愿望),可是咱們能夠看到此刻模特皮膚上依然仍是存在著細(xì)小的斑駁,那這便是需求咱們對(duì)其進(jìn)行第二次的高檔磨皮. 此刻,對(duì)其進(jìn)行第二次的高檔磨皮的時(shí)分,咱們依舊是能夠采納相同的方法,可是在這里進(jìn)一步處理磨皮的時(shí)分,咱們就要愈加的詳盡了,由于此刻模特的臉部細(xì)節(jié)已然徹底呈現(xiàn)處來,所以在去處理的時(shí)分要根據(jù)臉部的骨骼對(duì)其進(jìn)行高檔的磨皮,相同,咱們要先把第一步所完結(jié)的簡(jiǎn)略磨皮的工作圖層全部蓋印一份(CTRL+ALT+SHIFT+E).然后再調(diào)出濾鏡---含糊---高斯含糊,此刻的半徑數(shù)值就要大一點(diǎn),半徑數(shù)值為10-13即可.再直接增加黑色蒙版,然后將畫筆的數(shù)值調(diào)節(jié)到50%的不透明度,將前景色調(diào)為白色即可在畫布上涂抹出自己想要的作用,此刻是要對(duì)每個(gè)關(guān)節(jié)細(xì)節(jié)處理,所以咱們能夠任意的去調(diào)節(jié)畫筆的不透明度.(如上圖).
第三步:增加細(xì)節(jié). 通過第二步的高檔磨皮的處理,此刻的模特皮膚就被我處理得十分潤(rùn)滑的作用了,(此刻咱們就能夠闡明,現(xiàn)在的作用便是通過了幾個(gè)作用能夠到達(dá)這樣的作用,也能夠防做一個(gè)留言什么的)然后咱們?cè)倌軌蜿U明再運(yùn)用的話,能夠到達(dá)愈加好的一個(gè)作用,所以在這里,咱們能夠直接再去將這個(gè)模特圖進(jìn)行再一步的處理. 此刻咱們要處理的便是進(jìn)一步的去增加細(xì)節(jié),咱們能夠看到的是通過前兩次的磨皮處理后,皮膚的細(xì)節(jié)不夠顯著,這里所說的細(xì)節(jié)便是比照感,所以咱們要去增加暗影和高光的區(qū)域從而運(yùn)用比照感激烈.假如咱們看不出來的話,咱們能夠新建個(gè)圖層,將其填充為黑色,再將其混合形式調(diào)為顏色形式,此刻咱們就能夠看到一個(gè)是非圖層的作用,咱們能夠把它命名為調(diào)查圖層,從調(diào)查圖層去看哪些部分需求加深,哪些部分需求增加亮度,通過調(diào)查后,咱們就能夠去增加兩個(gè)曲線命令,其中一個(gè)增加暗影區(qū)域,另一個(gè)增加亮色區(qū)域,再用樹立黑色蒙版,用白色畫筆以及調(diào)節(jié)好不透明度對(duì)其進(jìn)行處理即可.
第四步:增加紋路. 通過另外第三步的細(xì)節(jié)處理后,比度就十分的激烈了,可是咱們能夠看到,整個(gè)作用處理得太過度了,一般正常的皮膚作用是沒有這么細(xì)嫩潤(rùn)滑的,會(huì)給買家一種難以相信的疑惑感,所以咱們還需求給買家一個(gè)定心丸. 所以咱們此刻便是要去給模特皮膚增加一些紋路作用,整個(gè)紋路作用的話,在PS中能夠調(diào)出濾鏡里邊的USM銳化,當(dāng)然,假如覺得整個(gè)銳化作用還達(dá)不到自己想要的作用的話,咱們能夠運(yùn)用濾鏡里邊的雜色---增加雜色,此刻的半徑數(shù)值的話,自己能夠任意的去挑選,只需到達(dá)最終想要的作用即可,或許最后還能夠做個(gè)高反差保留亦是能夠.
好了,通過咱們這四大過程的處理后,咱們就能夠把這個(gè)做到咱們的詳情頁(yè)里邊去作為一個(gè)挖掘客戶痛點(diǎn)的模塊,這個(gè)模塊是要比直接去渲染你的產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)要來的實(shí)際。小編引薦:處理店鋪痛點(diǎn),進(jìn)步轉(zhuǎn)化!
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