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    電競賽事與電商合作打造電競產業(yè)的全新可能

    2023-01-13| 10:42|發(fā)布在分類/淘寶知識|閱讀:46

    本文主題電商資訊,淘寶賽事,淘寶問答。

    電競賽事與電商合作打造電競產業(yè)的全新可能

    近日,中國音數協游戲工委與中國游戲產業(yè)研究院共同發(fā)布《2023年度第一季度中國游戲產業(yè)報告》,根據報告內容顯示,2023年第一季度中國電子競技用戶規(guī)模達4.89億人,市場實際銷售收入344.34億元,環(huán)比增長9.03%。隨著IG與FPX連奪英雄聯盟S8、S9兩冠,越多的熱血年輕人加入其中,電競已經逐漸成為年輕人群的主流社交方式,同時,也有越來越多充滿年輕血液的企業(yè)也加入其中。

    電競賽事與電商合作打造電競產業(yè)的全新可能

    4月26日,京東與騰競體育就英雄聯盟賽事達成戰(zhàn)略簽約,此簽約完成后,京東將成為2023年英雄聯盟季中冠軍賽的中國區(qū)官方合作伙伴,據悉,在未來兩年,雙方還將持續(xù)開展深度合作,挖掘全新玩法,推動“電商+電競”行業(yè)生態(tài)走向成熟。

    以電競賽事為載體與年輕人群實現有效溝通

    電競產業(yè)自帶年輕化、流量化的標簽,已形成眾品牌追捧的IP,英雄聯盟作為最受歡迎的電競游戲產品之一,在全球擁有數以億計的注冊玩家。

    而LPL作為中國內地最高級別的英雄聯盟職業(yè)比賽,2023年賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過218億,職業(yè)賽事內容觀看量超過1000億,其影響力不言而喻。

    也正因如此,京東一直希望通過與騰競體育這樣專業(yè)的電競賽事運營方或賽事本身進行合作,完成與年輕人群的有效溝通。在此次京東與騰競體育完成戰(zhàn)略簽約前,就已與王者榮耀KPL、和平精英PEL兩大國民級移動電競賽事進行過深度合作。

    去年11.11期間,京東與KPL共同打造“KPL粉絲熱愛季”電競主題活動,推出了KPL限定英雄皮膚京東E卡,并將活動內容整合到KPL賽事以及王者榮耀游戲端中進行同步宣發(fā)。

    與此同時,京東還與KPL當時的贊助商iQOO、清揚、自嗨鍋等品牌展開如分期免息、滿減直降等豐富的獨家優(yōu)惠福利活動,專場銷量較前一年增長超50%。京東通過搭建與頂尖電競賽事合作的平臺,幫助品牌商觸及到更多的年輕消費人群,完成了品牌與銷量的雙豐收。

    而在剛剛結束的PEL和平精英職業(yè)聯賽2021S1賽季總決賽中,京東與賽事再次展開聯動,CBA球星王哲林、可蘭白克以“京東電競體驗官”的身份空降現場,并與JDE-競爭、Tianba-顧居居兩位職業(yè)選手聯袂獻上雙排表演賽。

    通過與PEL的合作,也直接帶動京東電競產品的銷售增長,進一步強化當前電競行業(yè)與知名品牌的深度合作,從而打開電競行業(yè)在商業(yè)合作中的更多空間。

    電競賽事與電商合作打造電競產業(yè)的全新可能

    此次與騰競體育實現戰(zhàn)略簽約,京東完成了對中國當下主流電競賽事合作的全覆蓋,拿到與當下年輕人溝通的最佳途徑。

    立足電競打造“電商+電競”更多商業(yè)生態(tài)可能

    知情人士表示,除了與國內頂尖的三大電競賽事合作之外,京東也在電競領域做更多探索及嘗試。早在2015年,京東就在PC領域攜手聯想、華碩、雷蛇、微軟、英偉達、英特爾、騰訊等全球游戲產業(yè)頂尖廠商宣布推出JDGame+戰(zhàn)略,成立京東游戲泛娛樂產業(yè)聯盟,成功開發(fā)出游戲筆記本這一細分領域。此外,京東還成立職業(yè)電競戰(zhàn)隊JDG,用更加直接有效的方式與電競人群溝通。

    隨著手游消費需求的不斷增長,京東再次敏銳地察覺到游戲手機的市場潛力,在2023年5月,京東聯合手機廠商、游戲廠商、芯片廠商以及技術提供商成立了游戲手機產業(yè)聯盟,打造游戲手機這一細分品類。

    如今京東加碼賽事合作版圖,借助豐沛的賽事活動資源,使“電商+電競”系列活動實現常態(tài)化。這樣一來,京東面向電競用戶群體所打造的“電商+電競”相關活動不僅具備了“長周期”的特點,與賽事、各類贊助商品牌的聯動也將“常有常新”,這將進一步加深電競用戶群體、贊助商品牌對于電競賽事的粘性,強化賽事人氣對電競行業(yè)的反哺效果。

    常態(tài)化的“電商+電競”聯動亦可帶動電競賽事贊助商們的品牌價值上漲,進一步提升電競賽事對各類品牌贊助商的吸引力,推動賽事商業(yè)價值的上漲,最終為電競行業(yè)營造一個穩(wěn)定的發(fā)展環(huán)境。

    電競賽事與電商合作打造電競產業(yè)的全新可能

    京東電競相關負責人在此前接受采訪時也表示,“布局電競,是用獨特的方式在年輕用戶中樹立京東的品牌,更貼近用戶;另一方面電競產業(yè)本身也是很有發(fā)展前景的,我們希望通過電競來拓展業(yè)態(tài),借力于電競的發(fā)展探索電商未來拓張的思路?!?/p>

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