【報告】詳解視頻產(chǎn)業(yè)20年演進(jìn)史
156****1640樓主|2022-02-21|20:57|發(fā)布在分類 / 不懂瞎問|閱讀:101
156****1640樓主|2022-02-21|20:57|發(fā)布在分類 / 不懂瞎問|閱讀:101
一、文字—圖片—視頻—VR/AR,移動直播正在成為新世代的互聯(lián)網(wǎng)社交平臺和超級入口。
過去二十年,中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了一波又一波大的發(fā)展浪潮。
從文字、圖片到視頻,每一代的內(nèi)容形態(tài)都誕生了一批相應(yīng)的平臺級獨(dú)角獸互聯(lián)網(wǎng)公司。
在這個過程中,內(nèi)容可視性越來越強(qiáng),表現(xiàn)形式越來越豐富,互動性、實時性的趨勢越來越明顯。
隨著視頻門檻的多維度降低,移動直播迎來爆發(fā),正在成為新世代的互聯(lián)網(wǎng)社交平臺和超級入口。
文字:大眾領(lǐng)域,從1.0版本(門戶)到2.0版本(論壇社區(qū))到3.0版本(微博/微信),不斷迭代、演進(jìn);垂直領(lǐng)域,文學(xué)、美食、體育、旅游等各種主題都經(jīng)歷了從1.0到2.0到3.0的互聯(lián)網(wǎng)平臺演進(jìn)歷程。
圖片:當(dāng)網(wǎng)絡(luò)帶寬上到一個新的臺階,貓撲、天涯等爭相出現(xiàn),糅雜圖片、文字和表情,引領(lǐng)第二代的網(wǎng)絡(luò)潮流;QQ空間、貼吧隨后出現(xiàn),徹底改變了個人展示和群體交流的方式,而互聯(lián)網(wǎng)廣告變現(xiàn)方式得以進(jìn)一步穩(wěn)固;再到移動互聯(lián)網(wǎng)時代,以in/nice為代表的新一代圖片社交APP出現(xiàn),進(jìn)一步增強(qiáng)了社交屬性。
視頻:從長視頻到短視頻,內(nèi)容生產(chǎn)門檻逐步降低;從錄播到直播,實時、互動帶來全新體驗;從PC到移動,便捷性進(jìn)一步提升。
視頻從產(chǎn)生到發(fā)展至今,一直存在四大門檻: 采集,即內(nèi)容的制作問題; 上傳,即內(nèi)容傳輸?shù)膯栴}; 存儲 分享,內(nèi)容的傳播性和互動性問題。
整個視頻的發(fā)展歷程正是鑒證這四大門檻如何一步步降低的過程。
移動直播:直播進(jìn)入隨時播、隨時看時代,內(nèi)容制作門檻降低,互動性大大加強(qiáng)。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)一步發(fā)展成熟,提速降費(fèi)帶來進(jìn)一步成本下降,加上移動設(shè)備的便攜性,視頻的四大門檻幾乎同時一起得以降低,使得移動直播的爆發(fā)成為必然。
“17”上線后以新鮮的內(nèi)容和王思聰?shù)恼九_,迅速奪人眼球,直接引爆了國內(nèi)移動直播市場。
移動直播無論在內(nèi)容生產(chǎn)難度(不需額外設(shè)備)、帶寬成本(是PC端1/2至1/3)、受眾人群(更廣泛、更年輕)、互動性(更直接、方式更多樣)等各方面都要優(yōu)于PC直播,移動直播的爆發(fā)大勢所趨。
在移動全民直播領(lǐng)域,以映客、易直播為代表的APP,用格調(diào)來引導(dǎo)內(nèi)容和用戶群,契合全民娛樂審美提升的趨勢,受到了眾多90后、00后用戶追捧;目前,移動全民直播在模式上還比較類似秀場模式,整體發(fā)展相對早期,但爆發(fā)已經(jīng)勢不可擋。
在移動垂直直播領(lǐng)域,主題突出且多樣,音樂、電商、企業(yè)服務(wù)等新型的主題直播帶來更多新的內(nèi)容和玩法,未來可能會出現(xiàn)新的模式和更多新的公司,為行業(yè)帶來更多創(chuàng)新。
VR:臨場感、沉浸感,立體、真實、互動的VR視頻/直播將引領(lǐng)次世代風(fēng)潮。
VR不同于任何一代硬件設(shè)備的優(yōu)勢體現(xiàn)在臨場感、沉浸感上。
未來隨著VR軟硬件的成熟,基于VR的娛樂內(nèi)容必將迎來一輪新的發(fā)展,而VR視頻/直播將為用戶提供前所未有的立體、真實、互動體驗,引領(lǐng)次世代風(fēng)潮!二、直播平臺:PC大眾的直播格局和模式都已穩(wěn)定,YY已成絕對的霸主;PC垂直直播領(lǐng)域,游戲直播一枝獨(dú)秀,斗魚等幾大小巨頭力爭成為最后“獨(dú)角獸”;移動直播百花齊放,諸多平臺各有特色。
移動直播:市場已被引爆,全民直播與垂直直播呈現(xiàn)百花爭艷的局面,內(nèi)容和盈利模式正在逐步形成,巨頭即將誕生。
移動全民直播大亂戰(zhàn)已經(jīng)開啟,映客、花椒、易直播等移動全民直播產(chǎn)品進(jìn)入更廣闊大眾的視野,不同“調(diào)性”的平臺聚集不同的主播和用戶,形成各自獨(dú)有的特色;而移動垂直直播的類別更為豐富,除了游戲直播以外,還有音樂、體育、電商、娛樂等各種主題的直播,甚至還有針對女性用戶消費(fèi)“男色”的鮮肉直播等,與PC時代相比,更加呈現(xiàn)出百花爭艷的局面。
無論內(nèi)容還是盈利模式都在逐漸的形成中,而隨著模式的形成,不論是全民直播還是垂直直播,都將誕生新的巨頭。
三、直播內(nèi)容:社交網(wǎng)絡(luò)時代,人人都可以是明星;UGC模式下全民參與,PGC催生網(wǎng)紅當(dāng)?shù)馈?/p>
社交網(wǎng)絡(luò)時代,媒體的形態(tài)已經(jīng)發(fā)生了極大變化,更多形態(tài)的媒體開始出現(xiàn),如自媒體;更多形態(tài)的傳播方式開始出現(xiàn),如口碑傳播。
整個媒體生態(tài)變得更為扁平,人人都是傳播鏈上的一個點。
這種形態(tài)下,“人人都可以是明星”成為可能,只要內(nèi)容具備足夠吸引力,傳播足夠廣泛,任何人都可能成為“網(wǎng)紅”。
四、直播模式:流量的中心化與用戶的社交性。
流量的中心化:一個平臺,如果流量過于中心化,那么基于UGC的長尾內(nèi)容將很難得到露出的機(jī)會,且平臺將過于依賴頭部的內(nèi)容,從而使得風(fēng)險極大。
我們認(rèn)為,在流量的中心化問題上,平臺應(yīng)該有所平衡,在扶持部分PGC內(nèi)容同時,嘗試讓更多的創(chuàng)意UGC內(nèi)容脫穎而出。
用戶的社交性:用戶的社交性問題是平臺必須思考的終極問題。
用戶只有在一個平臺內(nèi)部形成了真正的社交關(guān)系,才能保證持續(xù)的留存和粘性。
從這個角度,我們認(rèn)為,為用戶提供真正能形成社交關(guān)系的功能將是平臺最核心的壁壘。
圖表1:互聯(lián)網(wǎng)平臺的演進(jìn)周期:文字—圖片—視頻—VR/AR圖表2:互聯(lián)網(wǎng)平臺的內(nèi)容演進(jìn)規(guī)律圖表3:視頻的未來形態(tài):從多屏到無屏圖表4:直播平臺扮演的角色圖表5:直播背后的用戶“馬斯洛需求”圖表6:娛樂產(chǎn)業(yè)的直播發(fā)展史圖表7:秀場的三級梯隊圖表8:游戲直播主要平臺圖表9:PC直播和移動直播的對比分析圖表10:移動全民直播和移動垂直直播的對比分析圖表11:直播的產(chǎn)業(yè)鏈圖圖表12:打賞的盈利模式圖表13:娛樂直播生態(tài)的參與者圖表14:直播平臺的網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)鏈圖表15:直播平臺的網(wǎng)紅案例圖表16:不同類型平臺的用戶運(yùn)營模式圖(簡要)圖表17:不同類型直播的一般模式
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