開淘寶店鋪我該怎么做才能讓店鋪流量增加呢?
135****6778樓主|2022-03-18|19:06|發(fā)布在分類 / 流量轉(zhuǎn)化|閱讀:5512
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每一款游戲都用自己的受眾群體或者叫目標(biāo)用戶,以這會(huì)直接決定你的“爆R率”的高低,用戶群體可以分以下個(gè)方向:用戶群體的年齡分布、性別、地區(qū)分布、用戶群體多寡、職業(yè)收入等.游戲玩家的年齡分布,是直接關(guān)系到“爆R率”,20-29、30-39這兩個(gè)年齡段是游戲玩家充值的主力軍,也是一款游戲的核心用戶,這部分玩家肯定優(yōu)化同學(xué)投放的主力,如果你定位19歲以下的游戲玩家,會(huì)大大拉低的“爆R率”以下是游戲玩家年齡分布圖:大部分的優(yōu)化同學(xué)腦海中應(yīng)該都有這樣的概念,東南沿海的用戶玩家肯定比西部地區(qū)的玩家有錢,“爆R率”肯定高,一般都會(huì)屏蔽西藏、新疆、青海等地區(qū),這個(gè)是中很保險(xiǎn)的方法,也可以說是保守的方法這個(gè)部分優(yōu)化同學(xué)需要做的部分就是在游戲推廣前,做好用戶畫像分析,把廣告優(yōu)先投放給最核心(情懷)的玩家這個(gè)階段大部分是對這個(gè)款游戲不是很了解的玩家了,大多數(shù)玩家是之前從沒有接觸過的玩家,當(dāng)然不了解游戲的核心玩法,充值率就會(huì)降低,“爆R率”更低,大部分玩家玩?zhèn)€首充什么的中期隨著核心玩家的已經(jīng)進(jìn)入游戲,投廣告能抓到的玩家自然也會(huì)相應(yīng)變少,“爆R率”這這個(gè)過程中會(huì)逐步降低,其他各項(xiàng)指標(biāo)也開始降低,這個(gè)是要加強(qiáng)多計(jì)劃創(chuàng)意的數(shù)據(jù)分析和管控,以保證“爆R率”賬戶消耗的多少是決定能獲取優(yōu)質(zhì)玩家的一個(gè)重要因素,也就是賬戶的權(quán)重,當(dāng)然這個(gè)算法頭條是不會(huì)公開的,但不代表他不重要,頭條做為一個(gè)媒體,他們需要的是廣告商的充值,你消耗的越多,頭條默認(rèn)給的權(quán)重也就會(huì)越高,當(dāng)然這個(gè)賬戶得到的優(yōu)質(zhì)用戶就會(huì)越多,越能爆到R有個(gè)“爆R率”這個(gè)概念以后,我們就圍繞著如何提高這個(gè)比例展開,我大致總結(jié)了這個(gè)比例跟以下9個(gè)因素:我一下提出了9個(gè)變量,做為優(yōu)化的小伙伴可能一下可能就懵了,不知道如何入手了,我們就用傳統(tǒng)的學(xué)術(shù)研究的原則來討論這些變量,原則就是:在其他條件不變的情況下來討論其中一個(gè)變量,如果這個(gè)非?;逎y懂的話,在優(yōu)化圈有個(gè)原則就是AB測試,相信大家就明白了,也是在保證只有一個(gè)變量的情況下進(jìn)行測試,這樣得出的結(jié)論才會(huì)有可信性這個(gè)邏輯很簡單,游戲推廣中有很明顯的一個(gè)例子,同樣一款游戲,只是換個(gè)名字,A公司請明星代言,B公司沒有明星,只是先生買量,肯定是A公司的“爆R率”會(huì)高很多.例如:游戲廣告代言人“渣渣輝”這個(gè)階段也是核心玩家最多的階段,這個(gè)階段也是大R最多的階段,在這個(gè)階段優(yōu)化的同學(xué)要抓取更多的用戶,當(dāng)然這個(gè)階段的注冊率,留存率、ltv都是正常的情況下,如果你的數(shù)據(jù)不正常請排查其他變量的原因從上面這個(gè)圖表中可以看出,當(dāng)日注冊用戶AP并沒有太大變化,活動(dòng)當(dāng)日對當(dāng)天用戶影響并不大,影響的是老玩家,所有要在活動(dòng)前在推廣上加大投放量,用戶達(dá)到一定等級,就會(huì)參加活動(dòng),也就是你需要的大R就在此刻展示出自己不俗的充值能力
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