淘寶二次元電商的發(fā)展前景可觀,但仍存三大短板嗎?
不可說(shuō)樓主|2020-08-20|12:25|發(fā)布在分類 / 店鋪管理|閱讀:691
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在“內(nèi)容為王”的二次元市場(chǎng)中,策劃能力是電商平臺(tái)發(fā)展關(guān)鍵其一,二次元電商平臺(tái)的整合能力不足內(nèi)容為王,二次元電商需提升策劃力二次元商品的范圍其實(shí)比大家想象中要廣泛,例如漫畫(huà)雜志、手辦、動(dòng)漫游戲、模型、cosplay服裝、道具、票務(wù)、文具等”與其他電商平臺(tái)相比,二次元電商用戶擁有更加垂直的品類喜好以及較為忠誠(chéng)的購(gòu)買(mǎi)行為,次元倉(cāng)平臺(tái)數(shù)據(jù)就顯示該平臺(tái)用戶重復(fù)購(gòu)買(mǎi)率達(dá)到30%最重要的是,二次元市場(chǎng)核心競(jìng)爭(zhēng)力在于優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,二次元電商難以與阿里巴巴這樣的大平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)二次元消費(fèi)是藍(lán)海,二次元電商平臺(tái)不斷涌現(xiàn)從長(zhǎng)期來(lái)看,二次元電商必須坐擁上游優(yōu)質(zhì)IP孵化平臺(tái),打造產(chǎn)業(yè)生態(tài)閉環(huán)不管是獲取流量還是和渠道的各種合作,最終都是為了獲客,對(duì)于二次元電商來(lái)說(shuō),其本質(zhì)其實(shí)需要考察的是其是否具有強(qiáng)大的策劃能力,通過(guò)一個(gè)個(gè)策劃活動(dòng),進(jìn)行規(guī)模化和高性價(jià)比的獲客,同時(shí)需要考察的也是其是否通過(guò)一個(gè)個(gè)的策劃來(lái)實(shí)現(xiàn)和各種渠道的資源嫁接與此同時(shí),二次元電商還要吸引優(yōu)秀的行業(yè)人才,來(lái)提高資源變現(xiàn)的能力近兩年來(lái),以次元倉(cāng)、Yuki動(dòng)漫為代表的二次元電商開(kāi)始涌現(xiàn)
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