網(wǎng)易高管解讀第四季度財(cái)報(bào):考拉和嚴(yán)選增速可觀
2022-03-18|10:03|發(fā)布在分類 / 淘寶軟件| 閱讀:307
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網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)公布了2016年12月31日的第四季度及2016財(cái)務(wù)年度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,網(wǎng)易2016年第四季度凈收入為120.99億元(17.43億美元),同比增長(zhǎng)53.1%;凈利潤(rùn)36.83億元(5.30億美元),同比增長(zhǎng)70.2%。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問。
以下是分析是問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
美銀美林分析師Eddie Leung:有兩個(gè)關(guān)于手游的問題,第一個(gè),手游營(yíng)收占公司在線游戲營(yíng)收比例有多少?第二個(gè),手游業(yè)務(wù)的毛利率有何變化?原因是什么?
蔡安活:截至四季度末,手游營(yíng)收的占比是64%。公司代理發(fā)行游戲和手游業(yè)務(wù)的毛利率在上升一段時(shí)間之后已經(jīng)穩(wěn)定;公司游戲業(yè)務(wù)整體毛利率的下降,是由于代理發(fā)行游戲和手游業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)營(yíng)收比例的增長(zhǎng)。
中金分析師Natalie Wu:可否介紹一下《Minecraft》(我的世界)研發(fā)的最新進(jìn)展?什么時(shí)間發(fā)布?有什么樣的商業(yè)化計(jì)劃?這款游戲與公司教育業(yè)務(wù)有沒有什么合作?會(huì)與哪些學(xué)校合作?另外,網(wǎng)易有什么樣的海外業(yè)務(wù)拓展計(jì)劃?未來一年中,自研發(fā)游戲和代理游戲的國(guó)際市場(chǎng)計(jì)劃是什么?包括下周四公司會(huì)在日本發(fā)布《陰陽(yáng)師》,公司有何預(yù)期?
丁磊:《Minecraft》是歷史上第二受歡迎的游戲,第一是《俄羅斯方塊》,在中國(guó)《Minecraft》有廣泛的用戶群體,我們預(yù)計(jì)將會(huì)在四月份開始測(cè)試這款游戲,七月份正式發(fā)布。我們?cè)谶@款產(chǎn)品上做了很多的嘗試和創(chuàng)新,與目前的國(guó)際版本會(huì)有很多不同?!蛾庩?yáng)師》已經(jīng)在臺(tái)灣,香港和新西蘭取得了非常好的成績(jī),尤其是臺(tái)灣和香港,《陰陽(yáng)師》目前是排名第一的,新西蘭也是排第一的。2月23日,我們會(huì)在日本市場(chǎng)發(fā)布這款游戲的日語(yǔ)版本,今年5月份,我們會(huì)發(fā)布這款游戲的英文版?!蛾庩?yáng)師》是一款非常成功的,網(wǎng)易自研發(fā)的二次元游戲,我們非常期待它可以在世界更大范圍內(nèi)取得成功。當(dāng)然我們希望在海外拓展的游戲不止《陰陽(yáng)師》這一款,還有一些符合國(guó)際市場(chǎng)的品類,比如策略型游戲產(chǎn)品,也在同步的推進(jìn)。相信通過過去這十五六年的游戲開發(fā),我們積累很多經(jīng)驗(yàn),能夠不停在國(guó)際市場(chǎng)進(jìn)行嘗試,并有巨大的信心獲得成功。
高盛分析師Fan Liu:我們看到網(wǎng)易為《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》這兩款游戲加入了新鮮的內(nèi)容,角色,請(qǐng)問公司今年對(duì)這兩款游戲的預(yù)期如何?
丁磊:這兩款游戲我們已經(jīng)做了十幾年,PC端從2002年到2022年已經(jīng)有15年歷史,積累了非常多PC游戲的經(jīng)驗(yàn);當(dāng)然我們也對(duì)手游做了大膽的嘗試和創(chuàng)新。未來這兩款產(chǎn)品還會(huì)有非常創(chuàng)新的內(nèi)容和資料片提供給廣大玩家,而且這兩款游戲在過去十五年里吸引了無(wú)數(shù)的粉絲,我們也會(huì)為他們提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù),讓他們享受到創(chuàng)新的體驗(yàn)。今年1月份,我們?cè)凇蛾庩?yáng)師》這款游戲當(dāng)中加入AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù),這個(gè)技術(shù)也將應(yīng)用于《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》這兩款經(jīng)典的游戲當(dāng)中去。
Fan Liu:四季度電商,電郵業(yè)務(wù)毛利率出現(xiàn)了環(huán)比的下降,原因是什么?可否介紹一下這部分業(yè)務(wù)中自營(yíng)和平臺(tái)業(yè)務(wù)的營(yíng)收占比分別是多少?
蔡安活:公司電商,電郵和其他業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)的營(yíng)收在過去幾個(gè)季度有明顯的下降。正如我們剛才所介紹的,某些電商業(yè)務(wù)縮小了規(guī)模,所以四季度這部分業(yè)務(wù)出現(xiàn)了毛利率的下降。電商業(yè)務(wù)大部分營(yíng)收來自自營(yíng)業(yè)務(wù),比如網(wǎng)易考拉和嚴(yán)選。
野村證券分析師Jialong Shi:第一個(gè)問題,四季度銷售成本中計(jì)入了一項(xiàng)一次性版權(quán)費(fèi)用,這項(xiàng)費(fèi)用來自哪個(gè)游戲?是新的游戲還是已經(jīng)上線的游戲?是不是暴雪的游戲?第二個(gè)問題,考拉和嚴(yán)選的營(yíng)收基數(shù)比之前變大,今年增長(zhǎng)會(huì)否放緩?這兩個(gè)業(yè)務(wù)今年利潤(rùn)率變化的趨勢(shì)如何?是會(huì)持續(xù)改善還是會(huì)保持現(xiàn)有水平?
丁磊:考拉和嚴(yán)選都是網(wǎng)易非常重視互聯(lián)網(wǎng)電商平臺(tái),考拉所有貨品都是公司海外大規(guī)模的批發(fā)采購(gòu)而來,通過跨境電商的運(yùn)營(yíng)方式提供給中國(guó)的每一位消費(fèi)者。從去年開始,考拉的電商模式已經(jīng)得到了消費(fèi)者的肯定和認(rèn)同,也可以跟大家分享的是,今年考拉的增速將超過去年的增速??祭褪袌?chǎng)上的其他電商平臺(tái)相比都不一樣,因?yàn)槠涮峁┑拿恳患唐范际蔷W(wǎng)易親自在海外采購(gòu)的,不存在假貨的問題,而且價(jià)格也非常公道合理。網(wǎng)易嚴(yán)選是公司向中國(guó)工廠下訂單采購(gòu)的電商模式,希望向中國(guó)用戶提供性價(jià)比最高的產(chǎn)品;所以雖然嚴(yán)選只創(chuàng)立的一年,我們也感到和看到今年會(huì)有幾倍以上增速。網(wǎng)易的價(jià)值和使命就是提供給中國(guó)的用戶最好的產(chǎn)品和服務(wù)體驗(yàn)。
蔡安活:四季度計(jì)入的一次性版權(quán)費(fèi)用與已經(jīng)發(fā)布的代理游戲產(chǎn)品有關(guān)。
麥格理分析師:第一個(gè)問題,除了《陰陽(yáng)師》以外,公司有無(wú)在海外發(fā)行其他游戲的計(jì)劃?
丁磊:除了《陰陽(yáng)師》,公司在海外還發(fā)布了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲《破曉喚龍者》,這是我們策略型游戲《率土之濱》的海外版。公司一直在嘗試非中文的市場(chǎng),也在不停地搜集與測(cè)試相關(guān)的數(shù)據(jù),未來三到五年,公司會(huì)取得全面的收獲和成功的。
分析師:第二個(gè)問題,公司今明兩年VR/AR游戲的開發(fā)計(jì)劃是什么?這類游戲在中國(guó)何時(shí)可以出現(xiàn)高速的增長(zhǎng)?可能出現(xiàn)的障礙是什么?
丁磊:公司在這類游戲的努力和嘗試從來沒有放松過,也是所有游戲公司里面走得最全面,最積極的。我們非??春眠@類游戲的發(fā)展形勢(shì),今年年初,我們已經(jīng)在《陰陽(yáng)師》中植入了AR的創(chuàng)新和嘗試。公司的第一款英文VR游戲是《破曉喚龍者》,在谷歌的排名也是非常靠前的,在前十的位置。
中銀國(guó)際分析師Thomas Cheung:與去年十二月相比,《陰陽(yáng)師》在一月份的銷售額趨勢(shì)如何?
蔡安活:目前沒有數(shù)字可以披露。
Thomas Cheung:公司預(yù)計(jì)今年線上廣告的增長(zhǎng)速度是多少?廣告主需求有沒有恢復(fù)增長(zhǎng)?
丁磊:我們有大量的產(chǎn)品,比如網(wǎng)易郵箱,有道詞典,新聞客戶端,云音樂,預(yù)計(jì)我們的流量會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大,廣告收入也會(huì)增加。關(guān)于《陰陽(yáng)師》的問題,網(wǎng)易在游戲行業(yè)是遙遙領(lǐng)先的業(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo)者,我們能做出成功的作品不止是偶然,還是靠我們的理念和持續(xù)經(jīng)營(yíng)乃至創(chuàng)新,所以世界上很少有游戲可以運(yùn)營(yíng)十五年的,像《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》,但是網(wǎng)易做到了。當(dāng)然我們不止是在原有作品上做迭代和創(chuàng)新,也有像《陰陽(yáng)師》一樣新開發(fā)的,廣受歡迎的產(chǎn)品。未來三到五年,乃至更遠(yuǎn)的未來,網(wǎng)易游戲的能力絕對(duì)不止是一款《陰陽(yáng)師》,會(huì)有三到五個(gè)比《陰陽(yáng)師》更成功的游戲在市場(chǎng)上推出?;谖覀兊慕?jīng)營(yíng)理念,也會(huì)讓《陰陽(yáng)師》經(jīng)營(yíng)十年,二十年的時(shí)間。一月份《陰陽(yáng)師》的銷售額環(huán)比去年12月有兩位數(shù)的增長(zhǎng)。
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