元宇宙全盤知識解析
2022-12-09|19:00|發(fā)布在分類 / 淘寶運營| 閱讀:84
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元宇宙,可以籠統(tǒng)地理解為一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界,現(xiàn)實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現(xiàn)。一如現(xiàn)實世界中一樣,品牌、媒體、平臺、機(jī)構(gòu)、個人都希望在元宇宙時代找到立足之地。
元宇宙商業(yè)化已經(jīng)成為近一年來最火熱的熱搜駐足。那么,它僅僅是新一輪的營銷熱詞,還是真正商業(yè)創(chuàng)變的開端?它會是大革新還是大泡沫?是營銷內(nèi)卷還是事半功倍?
本文核心觀點提示
本文系統(tǒng)梳理元宇宙最全全盤知識管理系統(tǒng),共分以下幾大部分解讀
u 元宇宙源起與演變
u 元宇宙定義:用戶自己定義豐富的元宇宙
u 元宇宙商業(yè)化革新關(guān)鍵
u 元宇宙商業(yè)化八大創(chuàng)新實踐
u 元宇宙痛點與謎思
元宇宙 真我的平行世界
元宇宙始于1992年國外科幻作品《雪崩》,想必大家已經(jīng)耳熟能詳。Metaverse(元宇宙),其中Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙(universe)”。
人們在“Metaverse”里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫作“元宇宙”。一個可以用來理解的例子是電影《阿凡達(dá)》?!栋⒎策_(dá)》里面的虛擬人以及生活場景,實際上和元宇宙是密切相關(guān)的。
2003年有一款游戲叫《Second Life》發(fā)布,從某種意義上可以說是首個元宇宙游戲出現(xiàn)。它在理念上給我們部分解放了現(xiàn)實世界所面臨的窘境,這句話怎么理解?就是我們在現(xiàn)實世界中最痛苦的一件事是不能快速調(diào)整自己的身份,而在虛擬世界當(dāng)中,我們可以通過擁有自己的分身來實現(xiàn),所以《Second Life》給了我們過一種新生活的可能性。
換句話說,現(xiàn)實世界中的本我,有太多的渴望欲望、無法實現(xiàn)的無奈、潛意識的自己無法釋放,而在虛擬世界中可以有更多分身的真我,場景虛擬,然而卻是最真我的呈現(xiàn),享有超現(xiàn)實的平行世界,這就是元宇宙的世界。
偉大事件的出現(xiàn)往往伴隨著天時、地利、人和,元宇宙的火熱同樣如此。天時,2020年進(jìn)入后疫情時代,人們習(xí)慣成自然將更多的時間與網(wǎng)絡(luò)世界伴隨。
地利,5G、XR、AR、VR、NFT、區(qū)塊鏈……技術(shù)與基建的不斷成熟,讓元宇宙從虛擬走向現(xiàn)實,從未來進(jìn)入當(dāng)下。
人和,2020年底,馬化騰曾說全真互聯(lián)網(wǎng)是騰訊下一個必須要打贏的戰(zhàn)役;2021年3月,被稱為元宇宙第一股的羅布樂思(Roblox)正式在美國紐約上市;2021年7月,扎克伯格宣布未來5年要把Facebook轉(zhuǎn)型成為一家元宇宙公司。10月,(Facebook)宣布更名為“元”(Meta);不久后,微軟正式宣布進(jìn)軍元宇宙。8月,字節(jié)跳動耗資15億美元收購了VR軟硬件公司 Pixsoul;預(yù)計2022年,蘋果首款VR/AR眼鏡將有望問世,這些訊息不斷在升溫、引爆市場……
用戶自己定義豐富的元宇宙
元宇宙的概念還在不斷豐富和演變!元宇宙是個演變中的概念,其定義還在不斷被用戶自身豐富中。但可以肯定的是:
元宇宙≠電子游戲(與現(xiàn)實聯(lián)通,擁有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、化身系統(tǒng)、去中心化認(rèn)證體系)
元宇宙≠AR/VR/XR(將擁有體感設(shè)備、腦機(jī)接口、仿真機(jī)器人、虛擬數(shù)字人)
元宇宙≠虛擬世界(是擬世界 X 現(xiàn)實世界,是虛實兩界的無縫轉(zhuǎn)化,達(dá)到共生共融)
在謀求元宇宙商業(yè)化的同時,元宇宙的這些定義內(nèi)涵,必須先了解下。
元宇宙具有社交屬性:用戶可以社交的地方,認(rèn)識新朋友,加強(qiáng)現(xiàn)有的關(guān)系,并創(chuàng)建新的社區(qū),元宇宙的內(nèi)涵包含八大要素:
持續(xù)性:元宇宙會一直存在無論用戶在線與否。
反應(yīng)性:虛擬環(huán)境和元宇宙居民對用戶的行為做出實時的反應(yīng)。
互操性:不依賴任何一個平臺,體驗、財產(chǎn)和身份將在不同平臺間相互傳遞。
創(chuàng)造性:這是創(chuàng)造力和靈感的催化劑,人們積極地參與內(nèi)容,而不是被動地消費。
無窮性:對用戶、體驗、世界的數(shù)量沒有限制。
日常性:無縫連接我們每天的生活與活動。
去中心化:在元宇宙中所有權(quán)歸用戶所有。
完全由用戶定義:用戶生活、創(chuàng)造、連接都可以塑造元宇宙。
元宇宙構(gòu)造七個層面:1、體驗2、發(fā)現(xiàn)3、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)4、空間計算5、去中心化6、腦機(jī)互動7、基礎(chǔ)設(shè)施。
決定元宇宙的四大特征:1、元宇宙必須跨越物理世界和虛擬世界2、形成一個完全成熟的經(jīng)濟(jì)體3、提供前所未有的交互性;4、將由許多不同的參與者以去中心化的方式運營,而不歸屬于某個公司。
構(gòu)建元宇宙四大技術(shù)支柱:BAND(Blockchain、Game、Network、Display)
BAND(Blockchain、Game、Network、Display)——構(gòu)建元宇宙的四大技術(shù)支柱。
Blockchain區(qū)塊鏈技術(shù)提供了去中心化的清結(jié)算平臺,智能合約、DeFi、NFT的出現(xiàn)保障元宇宙的資產(chǎn)權(quán)益和流轉(zhuǎn)。
Game游戲為元宇宙提供交互內(nèi)容并實現(xiàn)流量聚合,Roblox為這一賽道構(gòu)建了模板。
Network5G網(wǎng)絡(luò)的升級保障了信息的傳輸速率。
DisplayVR等顯示技術(shù)為用戶帶來更沉浸式的體驗。
元宇宙并不是游戲的升級版,而是“BAND”各技術(shù)賽道的融合。
從元宇宙入口 到底層基礎(chǔ)設(shè)施
元宇宙網(wǎng)關(guān)
化身與身份
用戶界面和沉浸
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
社交連接
交易支付
NFT/區(qū)塊鏈開發(fā)服務(wù)
基礎(chǔ)設(shè)施
云
可伸縮性和托管
虛擬化和數(shù)字孿生
人工智能
去中心化基礎(chǔ)設(shè)施
廣告技術(shù)
連接和通訊
元宇宙是移動互聯(lián)網(wǎng)的繼承者,你能夠用所有不同的設(shè)備,從不同保真度水平去訪問元宇宙。這會是一個永續(xù)的、實時的,且無準(zhǔn)入限制的環(huán)境。在那里,你不只是觀看內(nèi)容,你整個人就身在其中。但元宇宙的發(fā)展至今還在初級階段。
技術(shù)、組織架構(gòu)、商業(yè)模型
元宇宙,已經(jīng)成為下一代互聯(lián)網(wǎng)新常態(tài)。但元宇宙并不僅僅只是技術(shù)集合,而是涵蓋技術(shù)、商業(yè)模式、應(yīng)用場景、交易運行機(jī)制的商業(yè)閉環(huán)。因此,元宇宙商業(yè)化,成為數(shù)智新增長的無限契機(jī)。而決定元宇宙商業(yè)化革新的三大關(guān)鍵:技術(shù)、組織架構(gòu)、商業(yè)模型。
元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài)……將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合。因此,技術(shù)首當(dāng)其沖,是元宇宙商業(yè)化革新的基礎(chǔ)建設(shè)。
通過消費者認(rèn)知調(diào)查,現(xiàn)在消費者對技術(shù)的依賴越來越高。超過四分之三(76%)的全球消費者表示,他們的日常生活和活動依賴科技,這一比例在Z世代(16-26歲)和千禧一代(27-41歲)中分別達(dá)到79%和80%。
這種依賴體現(xiàn)在日常生活各方面:64%的全球消費者表示,他們的社交生活依賴于技術(shù),61%的人認(rèn)為是生計依賴于技術(shù),56%的人認(rèn)為是創(chuàng)造力,而52%的人表示是快樂情緒,50%的人覺得是幸福感。
各大公司抓住這一點大力發(fā)展其技術(shù)旨在帶給消費者360度的數(shù)字體驗?,F(xiàn)在許多大的社交平臺和科技巨頭都寄希望于VR和AR技術(shù)能夠給用戶帶來沉浸式的體驗,所以他們都建立了基金、專門的部門發(fā)展科技技術(shù),進(jìn)軍元宇宙。
2021年8月,抖音就宣布建設(shè)名為“TikTok Effect Studio”的AR發(fā)展平臺。今年3月的一份報告顯示Facebook現(xiàn)在大概有10000人,幾乎五分之一的員工都在Reality Labs研究VR和AR技術(shù)。5月,Snap 收購WaveOptics(負(fù)責(zé)Snap新眼鏡的推出);7月,Snap購買Vertebrae用以幫助品牌創(chuàng)建3D版本的產(chǎn)品。Google Pixel 6系列的Tensor芯片帶來突破性的AR體驗。有消息說Apple正在研發(fā)VR的耳機(jī),將在2022年上市。8月初,阿里巴巴推出了NFT的拍賣網(wǎng)站。8月末,字節(jié)跳動收購VR初創(chuàng)企業(yè)Pico,進(jìn)軍元宇宙。
那么,我們來解釋一下與元宇宙相關(guān)的技術(shù)術(shù)語。該技術(shù)的總稱是擴(kuò)展現(xiàn)實(XR). XR包含增強(qiáng)現(xiàn)實(AR) 及虛擬現(xiàn)實(VR)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)是通過手機(jī)或平板的攝像頭將3D物體覆蓋到環(huán)境中。由于物體被合理地放置(或固定),所以看上去沒有任何違和感。
同時還有一些高端頭戴式AR技術(shù), 如Microsoft’s Hololens,Snap’s Spectacles。有消息稱Apple和華為的AR眼鏡也即將面世。
與此相反,虛擬現(xiàn)實(VR)是一個純數(shù)字環(huán)境,只能通過Oculus Quest這樣的封閉式頭盔才能感受到,Oculus Quest可以幫助用戶探索并與數(shù)字世界互動。
元宇宙廣告是由技術(shù)驅(qū)動的。但我們需要注意的是,技術(shù)進(jìn)步通常由開發(fā)人員推動的,而技術(shù)開發(fā)人員更關(guān)注技術(shù)能做到什么,而不是該技術(shù)是否有實際需求或市場需要。
因此,技術(shù)之外,傳統(tǒng)的媒介傳播方式、市場營銷方式都將被迭代,元宇宙時代下,品牌方的組織架構(gòu)、商業(yè)模型都將被重構(gòu)。
顛覆傳統(tǒng)營銷 進(jìn)入全新數(shù)智營銷世界
顛覆重構(gòu):元宇宙數(shù)字世界未來將擁有龐大用戶基數(shù),所有用戶同時在線,可以直接交流和溝通,這也將顛覆傳統(tǒng)營銷,實現(xiàn)超越現(xiàn)實的營銷方式。
自由創(chuàng)造:在元宇宙世界中,品牌可以為用戶自由地提供量身定制的體驗、娛樂、靈感和消費機(jī)會,不受物理條件和時間空間因素的限制,具備更大的營銷創(chuàng)造性與靈活性。
沉浸敏捷:在超凡的虛實融合環(huán)境中,品牌還能夠?qū)崟r響應(yīng)不斷變化的趨勢和用戶需求,毫不費力地跟上流行速度,同時充分發(fā)揮品牌創(chuàng)意,實現(xiàn)個性化的消費者互動。
四維空間的無限契機(jī)與無限迷思
“這是一場控制未來之戰(zhàn)”?!额^號玩家》經(jīng)典臺詞,也影射著現(xiàn)實世界科技巨頭之戰(zhàn):誰在元宇宙中勝出,誰就控制了未來。
元宇宙顛覆了現(xiàn)實中的一切,讓我們看到了超越時間與空間的無限可能。而元宇宙的廣告也從當(dāng)下單項輸出的一維平面變?yōu)橄M者可感受、可參與、可創(chuàng)造、可穿越的四維空間。元宇宙時代已經(jīng)來臨,品牌主的元宇宙廣告之戰(zhàn)也已打響。如何拔得頭籌搶占先機(jī)?如何真正浸入?如何打造元宇宙商業(yè)化雛形?契機(jī)與痛點迷思并存。
元宇宙的“理想國”可以在數(shù)字世界任意生長,然而現(xiàn)實與理想的邊界也將日益清晰。如何轉(zhuǎn)變思路,元宇宙重構(gòu)一切,創(chuàng)新一切,關(guān)于【元宇宙商業(yè)化 在顛覆重構(gòu)中涅槃】這一話題,敬請期待下一期元宇宙商業(yè)周刊,共同探討。
這個問題還有疑問的話,可以加幕.思.城火星老師免費咨詢,微.信號是為: msc496。
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