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    2022手游推廣發(fā)展分析及項(xiàng)目機(jī)會(huì):紅利期+綜合游戲解說(shuō)類和游戲測(cè)評(píng)類

    2022-11-25|16:06|發(fā)布在分類 / 課程介紹| 閱讀:130

    大家好,我是金成,一個(gè) 2021 年在短視頻游戲領(lǐng)域賺到 80W 的實(shí)干搬磚人。

    2021 年 418 加入生財(cái),很幸運(yùn)經(jīng)過(guò)了 2 個(gè)月的懵逼狀態(tài)后,慢慢適應(yīng)了生財(cái)?shù)墓?jié)奏,6 月 4 號(hào),我的第一篇龍珠文誕生,分享的是「快手小游戲的相關(guān)實(shí)操教程」。感謝亦仁給的機(jī)會(huì),也感謝銘則帶我進(jìn)入生財(cái),感謝拱卒對(duì)我的信任與支持。

    2021 年我一直在短視頻中的小游戲賽道摸爬滾打,確實(shí)吃到了快手小游戲的紅利。但 2022 年對(duì)于我們這個(gè)小賽道而言是有巨大調(diào)整的,小游戲的群體主要是以小學(xué)生為主,而實(shí)名認(rèn)證后,小學(xué)生玩游戲就被第一步的實(shí)名制卡住了,所以導(dǎo)致轉(zhuǎn)化會(huì)大幅降低。

    小游戲推廣,它的變現(xiàn)邏輯是玩游戲的過(guò)程當(dāng)中,為了獲得某一個(gè)道具,你可以通過(guò)看一條廣告來(lái)獲得,那這條廣告是我們的變現(xiàn)來(lái)源。而手游呢,手游推廣它其實(shí)是手游的真實(shí)用戶注冊(cè),他們的單價(jià)有非常大的差別。在小游戲推廣中,一條廣告的播放是幾分錢不等,而手游的一個(gè)注冊(cè)通常是幾毛到幾十塊不等,主要通過(guò)綜合游戲解說(shuō)和游戲測(cè)評(píng)進(jìn)行推廣引流。

    如果說(shuō) 2021 小游戲推廣是主流,那么 2022 手游推廣將會(huì)是新的機(jī)會(huì)。我也想借此機(jī)會(huì),把我這半年來(lái)在游戲領(lǐng)域的一些收獲,以及 2022 手游實(shí)操建議整理成文字送給各位,希望能給愿意在這個(gè)賽道去深挖的朋友一些幫助,2022 一起生財(cái)。

    目錄:
    1. 手游推廣是 2022 游戲變現(xiàn)的新機(jī)會(huì)
    2. 手游推廣即將進(jìn)入紅利期
    3. 我們應(yīng)該如何把握住機(jī)會(huì)?
    4. 做好手游推廣必須做好這 3 點(diǎn)
    5. 寫在最后

    —01—

    手游推廣是 2022 游戲變現(xiàn)的新機(jī)會(huì)

    結(jié)合 2021 年抖音、快手小游戲的發(fā)展歷程,2022 小游戲幾乎可以放棄了,尤其是快手小游戲,可以直接放棄,或者說(shuō)不要抱有變現(xiàn)的想法。

    下圖是抖音小游戲和快手小游戲的發(fā)展時(shí)間線:

    這張圖能表達(dá)我對(duì)快手的失望。

    第一,快手游戲合伙人官方太拖沓,相比抖音就是一位時(shí)運(yùn)不濟(jì)又暮靄沉沉的老年人。

    抖音從 2019 年底內(nèi)測(cè)小游戲,后面一路風(fēng)風(fēng)火火干到現(xiàn)在,以 2021 年 9 月 1 日游戲?qū)嵜茷楣?jié)點(diǎn),這個(gè)是政策沒(méi)辦法。

    反觀快手,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)半年多的內(nèi)測(cè)才逐漸開(kāi)放,結(jié)果只干了 5 個(gè)月就趕上實(shí)名制,直接一刀砍斷。

    而且,快手動(dòng)作慢、執(zhí)行力度較差。比如游戲合伙人里有上百款游戲,非常需要一個(gè)「搜索任務(wù)框」,但就這樣一個(gè)小組件,我們從 2021 年 3 月開(kāi)始和官方溝通(官方說(shuō)沒(méi)問(wèn)題),等到 8 月中旬這個(gè)功能才真正上線。

    對(duì)于快手這樣的公司來(lái)說(shuō),一定不缺相關(guān)的技術(shù)人員,但就是拖拉。

    第二,快手小游戲摳摳搜搜,一點(diǎn)都不大氣。

    快手游戲合伙人想把游戲變現(xiàn)抓起來(lái),但又舍不得砸錢。就拿寒假流量高峰期的官方扶持政策來(lái)說(shuō)吧,對(duì)于至少好幾萬(wàn)的創(chuàng)作者一共就 2W 獎(jiǎng)金,只能說(shuō)小氣到家了,跟抖音相比,差了不止一星半點(diǎn)。

    所以,今年生財(cái)有術(shù)大力發(fā)展抖音大小航海,我是雙手贊成!

    第三,快手一步慢,步步慢。

    快手的游戲合伙人就是學(xué)的抖音的游戲發(fā)行人,據(jù)說(shuō)快手的相關(guān)負(fù)責(zé)人都是從抖音挖過(guò)來(lái)的。抖音上什么游戲快手也跟著上,抖音怎么干快手也怎么干,但是始終干不過(guò)抖音。

    不過(guò)有一點(diǎn)好處:對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),兩個(gè)平臺(tái)都有同一個(gè)游戲,那一個(gè)作品分發(fā)到兩個(gè)任務(wù)臺(tái),就有兩份收益。

    快手的審核也比較慢。抖音的審核能夠在不失嚴(yán)謹(jǐn)?shù)那闆r下,保證游戲快速上新,而快手就會(huì)非常拖拉,對(duì)于廠家來(lái)說(shuō)反反復(fù)復(fù)就很煩。所以我以后都會(huì)重抖音,輕快手。

    如果說(shuō) 2021 年小游戲推廣是主流,那么 2022 年手游推廣將會(huì)是新的機(jī)會(huì)。

    自從游戲?qū)嵜坪?,抖音和快手都表現(xiàn)出更加強(qiáng)烈的推廣意圖和更加激進(jìn)的嘗試,抖音尤為明顯。它在去年 6 月份推出了一個(gè)新東西——「摸摸魚」,這是一個(gè)游戲合集,一個(gè)獨(dú)立的 APP,是對(duì)于手游的一種初步嘗試和試探。

    之后就慢慢接一些小型游戲公司的手游,甚至在 11 月上線了一款自產(chǎn)的國(guó)風(fēng) IP 手游——「花亦山心之月」,從中也能看出抖音的野心。

    快手雖然沒(méi)有做自己的游戲,但對(duì)于棋牌手游確實(shí)情有獨(dú)鐘。我在生財(cái)有術(shù)的上一篇分享帖里就提到了這件事。

    一直堅(jiān)持做棋牌手游的創(chuàng)作者收益還是不錯(cuò)的。由于我有比較好的機(jī)構(gòu)資源,所以也給群里的小伙伴對(duì)接了騰訊歡樂(lè)斗地主、歡樂(lè)麻將的播放保底收益,現(xiàn)在做得最好的同學(xué)一個(gè)月有 11K 收益。

    最近開(kāi)始上了幾款手游,能看出 2022 年可能會(huì)對(duì)手游有更大力度的傾斜。群里的小伙伴抓住了一款抖音優(yōu)先上架的手游「巨獸戰(zhàn)場(chǎng)」,看到快手上架之后快速跟上,兩周就有 13K 收益(一個(gè)注冊(cè)最開(kāi)始是 5 塊)。

    總結(jié)一下,2021 年的小游戲市場(chǎng),開(kāi)始很快樂(lè),終結(jié)很突然,做得早的都吃到了紅利,現(xiàn)在才做的話,連湯都沒(méi)得喝。而有了小游戲的鋪墊,手游推廣變現(xiàn)會(huì)更加順利。

    抖音和快手都在積極布局手游推廣賽道,快手雖然慢點(diǎn)但還是在動(dòng)。所以,2022 年在游戲推廣變現(xiàn)這個(gè)賽道上,可以嘗試「以抖音為主,快手為輔」 的思路來(lái)做。做棋牌類賬號(hào),可以反過(guò)來(lái)做。

    —02—

    手游推廣即將進(jìn)入紅利期

    先給大家科普兩個(gè)小知識(shí):

    (1)小游戲和手游的變現(xiàn)邏輯不一樣

    小游戲推廣,一般視頻下方會(huì)有鏈接,通過(guò)這個(gè)鏈接就能進(jìn)入到抖音內(nèi)嵌的一些游戲小程序,玩的過(guò)程中可能會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)道具看一次廣告,這個(gè)廣告就是我們的收益來(lái)源,通常一條廣告的播放幾分錢不等。

    現(xiàn)在這種內(nèi)嵌式的小程序已經(jīng)被大家接受了,類似于抖音賣貨,只不過(guò)一個(gè)是直接賣貨賺錢,一個(gè)是鏈接直達(dá)游戲而已。

    手游推廣,看的是真實(shí)用戶注冊(cè),主要通過(guò)綜合游戲解說(shuō)和游戲測(cè)評(píng)進(jìn)行推廣引流,一個(gè)注冊(cè)通常是幾毛到幾十塊不等。

    手游又分為分輕度氪金手游和重度氪金手游:輕度氪金手游,包含了小游戲的變現(xiàn)方式和輕度充值,一個(gè)真實(shí)用戶注冊(cè)幾毛到十幾塊;重度氪金手游價(jià)格就更高,比如《元神》,一個(gè)下載甚至能達(dá)到幾十塊。

    2021 年 10 月,抖音就有一個(gè)創(chuàng)作者 2 個(gè)視頻順利拿走了 200W,推廣的游戲叫《余燼風(fēng)暴》,當(dāng)時(shí)一個(gè)注冊(cè)是 35 塊。

    (2)小游戲和手游的群體不一樣

    小游戲的群體主要以小學(xué)生為主,我們用一些套路型的文案都能夠有比較好的轉(zhuǎn)化。

    手游的群體普遍在十歲以上,如果是重度氪金玩家,年齡會(huì)更大——高中生、大學(xué)生,甚至白領(lǐng)階層,還有 30 往上走的這部分人。

    這兩個(gè)點(diǎn)弄清楚之后,就更能理解為什么我會(huì)認(rèn)為手游推廣是抖音 2022 非常厲害的一個(gè)變現(xiàn)賽道。

    不過(guò),說(shuō)它的「好」之前,我先說(shuō)一下它的「壞」。

    1. 做好手游的難點(diǎn)

    第一,相比小游戲,手游的難度會(huì)更高一些。

    小游戲就是蹦蹦跳跳撿東西,打兩個(gè)小怪獲得道具,只需要進(jìn)去稍微玩兩關(guān),就知道它的邏輯和套路了,只要套上相應(yīng)的文案,就可以比較輕松地創(chuàng)作出作品。

    而手游的難度要高一些,難就難在它的玩法更加復(fù)雜,甚至有多玩家互動(dòng)的游戲場(chǎng)景。不像小游戲都是相對(duì)獨(dú)立的,可以理解為游戲邏輯非常簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲。

    如果之前的小游戲創(chuàng)作者不改變思路和方法,那會(huì)在手游推廣中被慢慢淘汰。

    想要做好手游,首先你得熟悉它,而熟悉的過(guò)程也要比小游戲難很多,你需要花費(fèi)更多時(shí)間,才能創(chuàng)作出相對(duì)應(yīng)的內(nèi)容。

    舉個(gè)例子:吃雞視頻、王者視頻你們肯定見(jiàn)過(guò),那什么樣的吃雞主播和王者主播更受歡迎?技術(shù)特別牛逼的。你佩服他,覺(jué)得他打得比你好,你才會(huì)關(guān)注他,他的作品也才有人看。

    對(duì)于手游來(lái)說(shuō),也是同樣的道理。如果你玩得很菜,肯定就不會(huì)有人關(guān)注,播放量自然不會(huì)好。所以,對(duì)游戲不了解、沒(méi)有時(shí)間玩游戲的創(chuàng)作者,根本創(chuàng)作不出有深度的內(nèi)容,也就做不好手游推廣。

    第二,手游創(chuàng)作者的群體需要偏年輕一點(diǎn)。

    小游戲推廣,只要是成年人,用心做都能把它做好。我是一名 85 后(可能心理年齡偏?。?,喜歡玩游戲,能夠創(chuàng)作出內(nèi)容,小游戲能玩得轉(zhuǎn),但手游難度更高,比如「元神」我就玩不明白。

    因?yàn)闀r(shí)代不一樣,90 后,特別是 95 后,他們出生的年代、生長(zhǎng)的環(huán)境會(huì)有很多電子產(chǎn)品。00 后更加明顯,他們對(duì)電子產(chǎn)品、電腦游戲、手機(jī)游戲會(huì)有更加得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。

    而我們 80 后,小時(shí)候就是玩泥巴長(zhǎng)大的,對(duì)于這些游戲,從任何角度來(lái)說(shuō),理解和悟性都會(huì)相對(duì)薄弱一些。

    所以我建議跟我一樣甚至比我年齡還大的生財(cái)圈友,就不要去碰這個(gè)領(lǐng)域了。如果實(shí)在要碰,肯定需要花更多的時(shí)間和精力去彌補(bǔ)先天上的不足。

    而生財(cái)里面的眾多 95 后小年輕,是更有機(jī)會(huì)參與其中的,特別是有游戲愛(ài)好的同學(xué),去做一件喜歡且擅長(zhǎng)又能變現(xiàn)的事情,那一定會(huì)是一段很快樂(lè)的經(jīng)歷。

    第三,手游對(duì)創(chuàng)作者的自律性要求高。

    這里說(shuō)的手游推廣不是某一款游戲的推廣,而是眾多類型的手游,包括養(yǎng)成類、策略類、射擊類、飛行類、跑酷類、格斗類、放置類等,種類繁多。

    想要做好手游推廣,其實(shí)什么游戲都要玩,你必須得去熟悉不同的游戲,這就必須花費(fèi)更多的時(shí)間。而且每款游戲都有一定的可玩性,稍不注意可能就把自己玩進(jìn)去了,不知不覺(jué)會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間。

    游戲本身就是為了留住用戶,所以會(huì)設(shè)計(jì)各種套路讓你沉迷,所以對(duì)于創(chuàng)造者的自律性還是有較高要求的。

    我們不是為了玩游戲而玩游戲,而是為了賺錢才去玩游戲。牢記這點(diǎn)非常重要。

    雖然有以上幾點(diǎn)弊端存在,但手游推廣這個(gè)項(xiàng)目從收益層面來(lái)說(shuō)還是很有價(jià)值的。

    2. 做好手游的收益

    第一,傭金高。

    在同等播放量和轉(zhuǎn)化率下,手游會(huì)有更高的收益。

    第二,平臺(tái)風(fēng)向利好。

    聽(tīng)小道消息說(shuō),現(xiàn)在平臺(tái)上的一些小游戲是沒(méi)有版號(hào)的,而 2022 年開(kāi)始會(huì)慢慢要求這些小游戲必須要有版號(hào)才能進(jìn)行推廣。

    游戲是一塊巨大的蛋糕,抖音和快手平臺(tái)是絕對(duì)不會(huì)放棄的。由于小游戲和手游的粉絲群體不同,加上政策干預(yù),小游戲不做也罷,但一定要做手游,這是平臺(tái)的一個(gè)風(fēng)向。

    第三,游戲廠家舍得砸錢做推廣。

    「王者榮耀」這款游戲大家都知道,它一個(gè)季度的營(yíng)業(yè)收入就在 60 億元左右,對(duì)于游戲行業(yè)的利潤(rùn),我們也能夠管中窺豹。

    2021 下半年,抖音和快手對(duì)手游推廣進(jìn)行了一系列嘗試,主推手游,必然會(huì)引入大量的手游廠家,這些游戲廠家非常有錢,也舍得砸錢做推廣。

    在眾多廠家下場(chǎng)的情況下,創(chuàng)作者能接到的單子就更多,選擇面也就更廣,這也是非常利好的消息。

    第四,精美優(yōu)質(zhì)的短視頻 + 鏈接,能更加直接有效地觸達(dá)用戶。

    其實(shí),游戲推廣在各大平臺(tái)、各大門戶網(wǎng)站、各種 App 上都能看得到,在足夠精美優(yōu)質(zhì)且有吸引力的短視頻下方,加上鏈接直達(dá)游戲,比干癟的幾張海報(bào)要好太多,這種推廣效果是非常明顯的。

    所以,更多的游戲廠家也愿意以這種方式為自己家的游戲做推廣。

    2021 年 9 月,抖音官方開(kāi)始悄咪咪篩選培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)的綜合類手游創(chuàng)作者,在 12 月底結(jié)束的第三期豆莢手游扶持活動(dòng)中,我有幸拿到了一些名額,有學(xué)員每周都有 4000 左右的豆莢券發(fā)到賬號(hào)后臺(tái)。

    創(chuàng)作者發(fā)作品,官方就直接給豆莢券,這種方式可以幫助創(chuàng)作者成長(zhǎng),這也是抖音準(zhǔn)備發(fā)力手游的一個(gè)很重要的風(fēng)向標(biāo)。畢竟這樣的創(chuàng)作者比抖音的簽約作者「呼叫網(wǎng)管」成本更低。

    第五,手游玩家的氪金能力更強(qiáng)。

    小學(xué)生的消費(fèi)能力幾乎沒(méi)有,只能讓他們看廣告變現(xiàn);初中生、高中生可以玩輕度氪金游戲;而大齡群體就不同了,具有非常高的氪金能力。比如中年人可以玩棋牌,照樣具有氪金價(jià)值,這也是抖音要做自己的手游的原因。

    第六,剪輯難度不高,文案可套模板。

    如果之前做小游戲會(huì)綜合性剪輯,那手游也能夠勝任。我說(shuō)的綜合性不是直接錄屏加文案那種,而是對(duì)畫中畫、貼紙、字幕、音效、背景音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)素材去重、表情包、貼紙等各要素的綜合性運(yùn)用,這些掌握到位,剪輯就沒(méi)有問(wèn)題。

    難的其實(shí)是文案。因?yàn)橛螒蚨喾N多樣,對(duì)文案的要求就比較高了,需要分類,如果遇到玩法類似的,可以套用模板,后面我會(huì)整理幾個(gè)模板給大家做參考。

    —03—

    我們應(yīng)該如何把握住機(jī)會(huì)?

    手游推廣始終還是短視頻,主要分為兩大類,也是抖音官方豆莢手游扶持計(jì)劃中的兩大類賬號(hào):

    • 綜合游戲解說(shuō)類:每款游戲都可以有自己的獨(dú)特見(jiàn)解,以自己特有的形式表達(dá)出游戲的好玩有趣,以內(nèi)容去吸引粉絲。
    • 游戲測(cè)評(píng)類:專門去測(cè)試哪里好哪里不好,并加上一些評(píng)價(jià)比較的形式給粉絲推薦游戲。這類全能型賬號(hào)就是官方想要的,所以官方也愿意花重金去培養(yǎng)這樣的創(chuàng)作者。

    有幾個(gè)賬號(hào)非常值得大家去看看,有些創(chuàng)作者的腦洞奇大。比如「白白的小目標(biāo)」,就是典型的綜合游戲解說(shuō)類賬號(hào);還有一個(gè)頂級(jí)賬號(hào),是抖音官方簽約的,叫「呼叫網(wǎng)管」,屬于評(píng)測(cè)類的賬號(hào)。

    那我們能做哪些賬號(hào)類型呢?我給大家推薦 4 種賬號(hào)類型,變現(xiàn)能力超級(jí)強(qiáng),但做的人不多,適合個(gè)人小矩陣運(yùn)作:

    1. 不出鏡真實(shí)玩游戲?qū)嵟?,參考賬號(hào):變身迪迦玩游戲

    內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)單,可復(fù)制模仿,就是不出鏡實(shí)拍玩游戲的過(guò)程,文案就是玩游戲中發(fā)生的故事。

    它有一個(gè)非常重要的優(yōu)點(diǎn)就是游戲的代入感會(huì)非常強(qiáng),創(chuàng)作者在玩游戲中發(fā)生的快樂(lè)片段、中間穿插的笑聲,都能夠強(qiáng)烈地感染到你,你也會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲特別好玩。

    這就是一個(gè)綜合游戲解說(shuō)類賬號(hào),把游戲里面好玩的點(diǎn)、有趣的點(diǎn)以最直觀、最生動(dòng)的形式呈現(xiàn)給觀眾,所以玩家會(huì)有非常強(qiáng)烈的代入感,轉(zhuǎn)化也會(huì)非常高。

    這樣的賬號(hào)也可以做小矩陣,你可以同時(shí)做好幾個(gè)賬號(hào)。但有一個(gè)點(diǎn)要克服:即使不出鏡,面對(duì)鏡頭時(shí)也會(huì)不自然,生活在鏡頭下面的感覺(jué)和平時(shí)玩游戲的感覺(jué)是完全不一樣的。如果說(shuō)你能克服這個(gè)點(diǎn),就能做出這樣的爆款賬號(hào)。

    2. 中國(guó)玩家類型玩法,對(duì)標(biāo)賬號(hào)「宇宙漫步」(游戲解說(shuō))」

    以前「絕地求生」剛剛出來(lái)的時(shí)候,就有「中國(guó)玩家」這樣的說(shuō)法。在中國(guó)玩家眼里,中國(guó)玩家是最牛逼的、最團(tuán)結(jié)的、腦洞最大的,通常會(huì)有一些稀奇古怪的玩法讓國(guó)外玩家驚掉下巴,這樣的視頻能夠帶動(dòng)很多玩家的情緒。

    這樣的作品點(diǎn)贊會(huì)非常高,前期起號(hào)不掛鏈接,把賬號(hào)權(quán)重做起來(lái)以后,可以每天以 2+1 或者 3+1 的形式發(fā)布(2 條帶鏈接,1 條不帶鏈接),素材從 Steam 上直接錄屏使用,射擊類、戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲的素材在 Steam 很多。

    它的好處非常明顯——這樣的文案風(fēng)格能夠形成模板,因?yàn)槭冀K圍繞「中國(guó)玩家很牛逼,國(guó)外玩家驚掉下巴」這樣的文案類型,如果要掛游戲推廣的話,只要中間加上你想要推廣的游戲素材就好了。

    這樣你的賬號(hào)就可以快速起號(hào),播放量不會(huì)低,點(diǎn)贊評(píng)論數(shù)據(jù)也不會(huì)差,權(quán)重會(huì)非常高。而且,你在有模板的情況下,出作品也會(huì)非???,做到后面什么游戲都能帶。

    所以,想要做好手游,模板非常重要,能提高你的效率。

    3. 引評(píng)類玩法,參考賬號(hào)「狗鵬病情分析師」

    這個(gè)賬號(hào)也非常典型的整理出模板、可以小矩陣操作的一種賬號(hào)類型。

    他的特點(diǎn)非常明顯,會(huì)點(diǎn)評(píng)別人的「腦殘」玩法,「正常人不會(huì)干」的一些玩法。在眾多創(chuàng)作者當(dāng)中,有些人偏偏不會(huì)按照套路出牌,所以素材還是比較好找的。甚至這樣的素材還可以自己創(chuàng)造。

    這個(gè)賬號(hào)漲粉非???,有兩個(gè)非常好的變現(xiàn)點(diǎn):

    第一,正常接游戲發(fā)行人的任務(wù)賺錢。

    第二,粉絲量起來(lái)后,作品賬號(hào)數(shù)據(jù)也好,會(huì)有很多私單。有一些廠家看你作品數(shù)據(jù)好,會(huì)直接一口價(jià)采買的方式購(gòu)買你的視頻。30W 粉的賬號(hào),一條作品可以達(dá)到 2000-5000 元不等。

    4. 粉絲互動(dòng)型,參考賬號(hào)「暫且保密」

    這是沿用了以前小游戲的一些玩法,套路是一樣的。因?yàn)樵谑钟沃杏泻芏嗍强梢月?lián)機(jī)互動(dòng)玩游戲的,類似于組隊(duì)作戰(zhàn)、開(kāi)黑效果,那我們就可以今天帶這個(gè)粉絲玩一個(gè)關(guān)卡,然后把過(guò)程中有趣的點(diǎn)表現(xiàn)出來(lái),剪輯成視頻就可以了。

    這種方式可以增加和粉絲互動(dòng)的粘性?,F(xiàn)在,抖音的鐵粉機(jī)制出來(lái)后,粉絲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)尤為重要,這種玩法前景非常好,而且全網(wǎng)還沒(méi)有某個(gè)作者用這樣的方式去做賬號(hào)。

    這種理論是絕對(duì)有實(shí)操性并且能夠拿到結(jié)果的,再組建粉絲群的話,還可以更加直接地挑選一些比較活躍粉絲來(lái)互動(dòng),效果會(huì)非常好。

    這種創(chuàng)作方式有一個(gè)非常好的優(yōu)點(diǎn),就是你玩一局就可以制作一個(gè)視頻,玩兩局就可以制作兩個(gè)視頻,游戲視頻素材相對(duì)容易獲得。

    有了素材后,你的創(chuàng)作文案也會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單,就可以輕松地做起小矩陣。一個(gè)成熟的創(chuàng)作者培養(yǎng)兩個(gè)這樣的賬號(hào),每個(gè)賬號(hào)一天發(fā) 2-3 個(gè)作品也是不難的。

    —04—

    做好手游推廣必須做好這 3 點(diǎn)

    做手游推廣,有了方法論和目標(biāo)之后就能做好嗎?

    不一定!有幾個(gè)非常重要的點(diǎn)和你們會(huì)踩的坑,我要告訴大家。

    做好手游推廣和做好短視頻是一樣的道理,必須做好 3 點(diǎn):心態(tài)、堅(jiān)持去做、堅(jiān)持學(xué)習(xí)。

    心態(tài)一定要平穩(wěn)

    比如 2021 年,本來(lái)我們做小游戲做得好好的,突然來(lái)個(gè)實(shí)名制讓流量大幅下降,轉(zhuǎn)化大幅降低。這種情況下,如果你熬不住,放棄了,那 2022 年的手游就跟你沒(méi)有任何關(guān)系。

    只要我們堅(jiān)持,哪怕小游戲不行了,我們可以做手游,只要一直在桌子上,就會(huì)有機(jī)會(huì),才能把握住后面的機(jī)會(huì)。

    堅(jiān)持去做

    我曾經(jīng)對(duì)同學(xué)們說(shuō)過(guò)一番話:你選定了一個(gè)方向,堅(jiān)持去干 50 個(gè)作品,你會(huì)有感覺(jué);堅(jiān)持去做 100 個(gè)作品,你會(huì)有效果;堅(jiān)持去做 300 個(gè)作品,你會(huì)有成果!

    其實(shí)都是干出來(lái)的,沒(méi)有捷徑可言。

    堅(jiān)持學(xué)習(xí)

    學(xué)習(xí)是一件長(zhǎng)期的事情,我們要做好抖音短視頻,要做好手游類推廣,不僅要懂運(yùn)營(yíng)、懂剪輯、懂文案,更要不斷去學(xué)習(xí)別的同行。

    別的創(chuàng)作者有一些什么新點(diǎn)子,適不適合我用?如果適合,我能不能做?我會(huì)不會(huì)做?不會(huì)做的東西就要去學(xué)習(xí),每天都在成長(zhǎng)的過(guò)程中去積累,這樣你才能夠長(zhǎng)久賺到錢。

    而且,學(xué)習(xí)是一件長(zhǎng)期的事情,抖音都在不斷地調(diào)整規(guī)則,我們也要不斷地適應(yīng)規(guī)則,適應(yīng)的過(guò)程也就是個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程,只有這樣才能做得更好。

    很多人都在說(shuō)像素級(jí)模仿,這其實(shí)是一個(gè)偽命題。

    首先,模仿是一個(gè)非常重要的事情,也是必須要做的事情。我們從會(huì)爬到會(huì)走路,其實(shí)都是從模仿來(lái)的,從不會(huì)說(shuō)話到說(shuō)話也是從模仿來(lái)的。

    但僅僅是模仿遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這是一個(gè)不斷去學(xué)習(xí)的過(guò)程,你才能夠模仿到精髓。

    假如他換了風(fēng)格,你怎么模仿?假如某種玩法某段時(shí)間還行,過(guò)一段時(shí)間抖音規(guī)則調(diào)整,觀眾口味不斷變化,觀眾看得多了,自然就不會(huì)喜歡這一類東西。

    所以說(shuō),模仿只是一個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程,最終是為了更好地去適應(yīng)平臺(tái)規(guī)則的發(fā)展。觀眾的需求才是最大的點(diǎn),你只有懂得掌握觀眾的需求點(diǎn),才能夠真正做出好的作品。

    網(wǎng)紅都會(huì)過(guò)期,什么呢?因?yàn)橛^眾的需求點(diǎn)在不斷變化,他會(huì)不斷厭倦,也會(huì)不斷地喜新厭舊。我們只有不斷地提升自己,去適應(yīng)觀眾需求,才能夠一直穩(wěn)定地變現(xiàn)。

    我上面分享的這幾種方法,現(xiàn)在是可行的,或許未來(lái)幾個(gè)月到半年還是可行的,但半年之后,我不敢保證,或許會(huì)誕生出新的玩法。我們只有在這個(gè)桌子上不下桌,不斷去摸索新的玩法,才能夠一直玩下去。

    —05—

    寫在最后

    1. 關(guān)于鐵粉政策的調(diào)整,以后注重和粉絲的互動(dòng)。

    因?yàn)槎兑羝脚_(tái)調(diào)整的鐵粉政策,我才設(shè)計(jì)出了一種和粉絲互動(dòng)更強(qiáng)烈的玩法來(lái)做視頻,也就是我上面說(shuō)的第 4 種,只有符合平臺(tái)的發(fā)展,你才能走得更遠(yuǎn)。

    所以說(shuō),以后我們的作品當(dāng)中,一定要想方設(shè)法和粉絲去互動(dòng)。我們只是普通人,沒(méi)有那種很強(qiáng)大的吸引力能完全吸引住粉絲,那么我們就低下頭顱,和他們一起好好玩耍。融入了他們,才能讓我們的賬號(hào)走得更遠(yuǎn),如果說(shuō)平臺(tái)是爸爸,那粉絲也是我們的衣食父母。

    2. 任務(wù)臺(tái)那么多游戲,我們應(yīng)該如何選擇?

    這個(gè)其實(shí)非常簡(jiǎn)單,首先我們要選的是熱度,游戲的熱度很重要。就像王者類的視頻,你看到精彩的鏡頭,哪怕你可能只是以前玩過(guò),你也可能會(huì)留下來(lái)多看幾眼,這就是游戲的熱度,他能夠自帶流量。那有人就會(huì)說(shuō)了,那重度氪金游戲傭金那么高,我可不可以選呢?當(dāng)然可以,但不是你新號(hào)的時(shí)候可以。新號(hào)不建議你去做重度氪金手游。新號(hào)呢更應(yīng)該去選擇一些輕度氪金的游戲,并且相對(duì)游戲熱度更高的游戲。

    因?yàn)樯厦嬉舱f(shuō)了,你首先要培養(yǎng)你的鐵粉,有了鐵粉這個(gè)基礎(chǔ),你的權(quán)重才會(huì)更高,你的作品活躍,數(shù)據(jù)才會(huì)更好。其實(shí)上面幾種風(fēng)格的視頻你都是可以去嘗試的,你的作品在足夠優(yōu)質(zhì),又能和粉絲產(chǎn)生互動(dòng)的情況下,數(shù)據(jù)會(huì)漲得非???。

    所以你們現(xiàn)在懂嗎?我們選游戲應(yīng)該怎么選?第一,選有熱度的;第二,要選有粉絲、有互動(dòng)的。對(duì)于新號(hào)來(lái)說(shuō),只要做好這兩點(diǎn),只要你的作品沒(méi)問(wèn)題,那你的賬號(hào)大概率不會(huì)出太大的問(wèn)題。

    3. 先起兩個(gè)號(hào)怎么樣,直接做矩陣?

    這個(gè)問(wèn)題的答案其實(shí)非常簡(jiǎn)單。

    首先我們最重要的是作品質(zhì)量,如果說(shuō)你的作品質(zhì)量不過(guò)關(guān),起十個(gè)號(hào)、起百個(gè)號(hào),其實(shí)都沒(méi)有什么用。那我們現(xiàn)在應(yīng)該以什么樣的方法來(lái)做呢?我覺(jué)得應(yīng)該是先把基礎(chǔ)練好,磨練出你自己的風(fēng)格,整理好自己的模板。

    第一個(gè)賬號(hào)大概率用來(lái)練手,隨便你玩,哪怕他不起量玩廢了也無(wú)所謂。等你能夠整理出自己風(fēng)格的模板、剪輯能夠完全過(guò)關(guān)的時(shí)候再去玩矩陣。但是這些,都必須要在你精力允許的情況下。如果你精力不夠,還是等于白費(fèi),因?yàn)槁袝r(shí)候就是快。

    現(xiàn)在是凌晨 04:26,所有的東西終于整理完畢,這也是我這半年以來(lái)的總結(jié),希望能夠?qū)?2022 年準(zhǔn)備在手游領(lǐng)域大展拳腳的你,有一些方向和指導(dǎo)。

    這個(gè)問(wèn)題還有疑問(wèn)的話,可以加幕.思.城火星老師免費(fèi)咨詢,微.信號(hào)是為: msc496。

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