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    娃娃機(jī)火爆網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)賺項(xiàng)目,到底是什么樣賺錢的模式?。ǜ窖由炀W(wǎng)賺賺錢項(xiàng)目)

    2022-11-21|12:39|發(fā)布在分類 / 客服知識| 閱讀:139

    娃娃機(jī)從上世紀(jì)90年代自臺灣進(jìn)入中國,在所有無人設(shè)備中,目前市場存量最大。根據(jù)游藝設(shè)備行業(yè)媒體的數(shù)據(jù),全國娃娃機(jī)有150-200萬臺。按照一臺娃娃機(jī)一年?duì)I收40000元來算,整個(gè)行業(yè)一年的總營收約為600億元。

    目前不論是上游生產(chǎn)工廠還是下游渠道運(yùn)營商的行業(yè)格局都非常分散,像娃娃共和國這樣的企業(yè)試圖通過打造品牌形象店的方式進(jìn)入休閑廣場來切入市場;而維碼器、樂搖搖等互聯(lián)網(wǎng)公司試圖通過移動支付+管理系統(tǒng)這一中間平臺切入市場,從而把上游生產(chǎn)工廠和下游渠道商串聯(lián)起來。

    在目前線上流量獲取困難的大背景下,娃娃機(jī)這種自助設(shè)備極有可能成為風(fēng)口,比迷你KTV、共享充電寶等要略勝一籌。此外,娃娃機(jī)的內(nèi)容——帶有文創(chuàng)性質(zhì)的娃娃,背后能延伸向動漫 IP 以及設(shè)計(jì)行業(yè),因而能產(chǎn)生更多的商業(yè)價(jià)值。

    1.客戶細(xì)分

    娃娃機(jī)項(xiàng)目的客戶有兩類:一類是終端消費(fèi)者,另一類是商家。從前者看,娃娃機(jī)滿足的核心用戶是:80后、90后一代的年輕人,特別是年輕女性。從日本來看,由于娃娃機(jī)內(nèi)容產(chǎn)品的創(chuàng)新,導(dǎo)致各個(gè)年齡層次的用戶都有;從韓國來看,在韓國大學(xué)附近或上班族聚集的地方容易看見抓娃娃機(jī)。

    2.價(jià)值主張

    對消費(fèi)者來說,玩娃娃機(jī)每次都能帶來刺激感和新鮮感,許多年輕人把這個(gè)游戲當(dāng)成了釋放壓力的手段。對于娃娃機(jī)來說,禮品的顏值是吸引消費(fèi)者的第一生產(chǎn)力。因而娃娃機(jī)的內(nèi)容產(chǎn)品需要不斷更新。目前主流的產(chǎn)品是文創(chuàng)類衍生物,比如毛絨公仔??膳碌娜毡救司谷幌氤隽俗毷瘷C(jī)、抓蛋糕機(jī)、抓球鞋機(jī)等,這使得用戶人群進(jìn)一步擴(kuò)大。

    3.核心資源

    要為消費(fèi)者提供獨(dú)特的抓娃娃游戲體驗(yàn),運(yùn)營商需要具有品牌、內(nèi)容、資金、人脈等資源。品牌資源需要運(yùn)營商自行打造,通過店面選址、CIS設(shè)計(jì)、設(shè)備采購、服務(wù)流程優(yōu)化等來逐步積累。內(nèi)容資源指娃娃機(jī)中的商品,目前主流的商品為文創(chuàng)類IP衍生品,只不過多數(shù)娃娃機(jī)使用的是盜版產(chǎn)品。從運(yùn)營品牌打造的角度出發(fā),應(yīng)該爭取獲得正版版權(quán)許可或自行研制版權(quán)創(chuàng)意產(chǎn)品。

    4.重要伙伴

    娃娃機(jī)項(xiàng)目運(yùn)營過程中重要伙伴主要有四個(gè):場地提供者、設(shè)備制造商、文創(chuàng)產(chǎn)品提供商、運(yùn)營加盟商。場地提供者一般為商場運(yùn)營中心或者商家散戶。前者能提供成規(guī)模的運(yùn)營場地,后者只能提供零散的經(jīng)營場地。設(shè)備制造商為娃娃機(jī)的提供者,需要能提供具有移動支付功能的自助式設(shè)備。

    文創(chuàng)產(chǎn)品提供商一般為IP創(chuàng)意產(chǎn)品的原創(chuàng)者或授權(quán)分銷者,與運(yùn)營商可以形成戰(zhàn)略合作關(guān)系,共同研制適合娃娃機(jī)渠道的產(chǎn)品。運(yùn)營加盟商能提供場地資源和資金資源,借助其力量能進(jìn)一步提升娃娃機(jī)運(yùn)營品牌的覆蓋人群。此外,為娃娃機(jī)提供移動支付及智能系統(tǒng)服務(wù)的公司也是非常重要的伙伴。

    5.關(guān)鍵活動

    從娃娃機(jī)品牌運(yùn)營的角度看,其關(guān)鍵活動包括:與購物中心進(jìn)行的場地洽談、與商家開展?fàn)I銷合作、與運(yùn)營加盟商進(jìn)行加盟合作。當(dāng)然還有與文創(chuàng)產(chǎn)品提供商的商務(wù)合作。盡可能與更多的購物中心合作,以接觸盡可能多的顧客資源。比如娃娃共和國為上海的購物中心的會員提供每個(gè)月免費(fèi)夾娃娃的機(jī)會。

    與商家開展?fàn)I銷合作,推廣新品或宣傳新門店,同時(shí)獲取用戶數(shù)據(jù)。比如樂事、SKII、MONtoSUN等企業(yè)都在借助娃娃機(jī)進(jìn)行市場推廣。與運(yùn)營加盟商合作,獲得更多的運(yùn)營資金及更多的場地資源。與文創(chuàng)產(chǎn)品提供商開展合作,雙方共同打造適合終端消費(fèi)者需求的內(nèi)容產(chǎn)品。

    6.渠道通路

    要接觸到更多的用戶就必須選擇更多的渠道通路。體驗(yàn)式購物中心的興起,呼喚更多場景化、互動化的的設(shè)備,為娃娃機(jī)的復(fù)興提供了土壤。電影院線是個(gè)值得重視的渠道增量,我國每年新增銀幕超過 1 萬塊,院線人流密集,用戶需要消磨碎片時(shí)間。而且,娃娃機(jī)里的娃娃 IP 還可以配合電影宣發(fā)。

    地鐵、餐飲等人流量密集,需要消化碎片時(shí)間的地方也適合放娃娃機(jī)。比如,大玩家已經(jīng)和海底撈達(dá)成合作,會在全國的海底撈外布放游藝設(shè)備。此外,在人流量大的街道上自建娃娃機(jī)連鎖店,也是打造娃娃機(jī)運(yùn)營品牌的重要方式。

    7.客戶關(guān)系

    因?yàn)橐苿又Ц镀占?、勞動成本攀升等多重因素,自助無人設(shè)備越來越成為娃娃機(jī)產(chǎn)品新的增長點(diǎn)。合理設(shè)計(jì)機(jī)器設(shè)備,優(yōu)化服務(wù)流程,提升娃娃機(jī)使用的便捷性顯得非常重要。在保證盈利的基礎(chǔ)上,盡可能讓消費(fèi)者抓到禮品,制造驚喜,提升消費(fèi)者滿意度。

    同時(shí),可以嘗試做一些促銷活動。例如夾二送一,夾三換一,收集完一套系列的娃娃,可以另外附贈禮品等等。針對商家客戶,維持深度合作關(guān)系,在營銷推廣、數(shù)據(jù)共享、產(chǎn)品定制等方面開展合作。

    由于娃娃機(jī)對商家還有導(dǎo)流的作用以及用戶數(shù)據(jù)的獲取,因而娃娃機(jī)運(yùn)營商可以以此為條件,與場地方協(xié)商減免入場租金。娃娃機(jī)店運(yùn)營商不僅可以通過服務(wù)費(fèi)賺錢,還可以通過銷售動漫衍生品來賺錢。在用戶移動支付頁面可以植入商家廣告來進(jìn)一步獲取收入。此外采用加盟模式也可以獲得部分收入。

    很多人都有一個(gè)誤區(qū),覺得wang賺只能在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行。

    網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目都是不需要前期投資的,都是屬于空手套白狼的。

    很多人一找到我就說,我現(xiàn)在很缺錢,有什么項(xiàng)目比較簡單一些,我是小白,我的要求也不高,一天賺幾百元就好了。

    那我就接著問:那你會做什么東西,能投資什么東西,人力、物力、財(cái)力?

    答約:什么都不會,也沒什么可以投資,我要是有錢還做什么wang賺?

    ……

    下面就撿一些與本文有關(guān)的問題來跟大家聊聊:

    鄧爺爺就說過,不管是白貓還是黑貓,能抓到老鼠就是好貓,當(dāng)然wang賺大部分還是會在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行,但是與線下的關(guān)系也是緊密相連的。

    比如說之前一段時(shí)間很火的按摩椅,不僅僅在全國范圍內(nèi)迅速鋪開,占領(lǐng)了線下各大商場、車站等等人流量巨大的場所,而且當(dāng)時(shí)在各大社群中也是討論極其的熱烈,包括很多操作網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目的大佬們,都在相互的交流經(jīng)驗(yàn)抓緊時(shí)間布局線下市場,甚至有的人專門推出此類的項(xiàng)目,學(xué)費(fèi)在萬元以上,包括貨源、運(yùn)營策略、選址等等方面的內(nèi)容。

    那么現(xiàn)在是不是很少聽見人在討論這個(gè)項(xiàng)目了?

    為啥呢?

    因?yàn)榇罄袀兌疾季滞炅?,接下來都躺在家里面,盯著APP后臺看盈利數(shù)據(jù)去了啊,簡稱“躺賺”。

    說到線下項(xiàng)目,怎么能少了如今很火的線上抓娃娃項(xiàng)目。

    今天我們就來從頭到腳來論論這個(gè)抓娃娃項(xiàng)目。

    線下抓娃娃項(xiàng)目

    背景簡析:

    可能大家對于線下抓娃娃項(xiàng)目已經(jīng)是很熟悉了,畢竟出現(xiàn)的時(shí)間很長了,而且很多人已經(jīng)對此很著迷,而且也花費(fèi)了很多的錢在這上面。

    身邊就有一個(gè)女孩子,就是沉迷各種抓娃娃,工作之余也只能在各大娃娃機(jī)場所才能見到其人,相信這是大環(huán)境下的一個(gè)折影,沉迷于抓娃娃的也不在少數(shù)。

    項(xiàng)目具體分析:

    1、成本分析(價(jià)格參照阿里巴巴):

    娃娃機(jī):便宜點(diǎn)的大概大約在1000—2000元左右,稍微貴點(diǎn)的則是2000—5000元左右,市面上大部分的機(jī)器價(jià)格都是一兩千左右的,十臺的成本也不超過兩萬塊。

    如果有更合適的渠道,價(jià)格方面會更加有優(yōu)勢。

    無人兌幣機(jī):便宜的在2000—3000元左右,貴點(diǎn)的這就是4000—5000元左右,折中一下就是4000元左右,一般都是配備兩臺兌幣機(jī),總共成本也不會超過一萬元。

    后期維護(hù)費(fèi)用:這方面的費(fèi)用基本上就是布娃娃+場地租金的費(fèi)用。

    布娃娃可以上阿里巴巴看看,好點(diǎn)的幾塊錢一只,普通娃娃機(jī)里面的也就幾毛錢一只,每個(gè)機(jī)器每個(gè)月配備的娃娃大概是在20—50只左右,一年十臺機(jī)器的娃娃費(fèi)用不超過一萬塊。

    場地租金:如果是在商場或者電影院里面,租金自然相比其他地方會貴一些,估略一年租金在五萬元左右。

    總共成本算下來:十臺機(jī)器放在高租金場所的費(fèi)用不超過十萬元。

    2、利潤分析:

    一臺機(jī)器,每天按照12個(gè)小時(shí)來計(jì)算,每個(gè)小時(shí)10人,每人消費(fèi)10元,一天一臺機(jī)器就有1200的入賬,我們按照三分之一的實(shí)際情況來預(yù)算,一臺機(jī)器每天利潤400元,十臺娃娃機(jī)一天就能創(chuàng)收4000元的利潤,200天大概就能回本,剩下的日子都是純利潤,大家可以自行算算。

    十臺的利潤如此,50臺、100臺呢?一個(gè)城市有多少的人流量密集場所,周邊城市呢?廣大的縣城、鄉(xiāng)鎮(zhèn)呢?市場的的潛力巨大無比。

    這是在沒有任何人力成本的情況下,換句話說,就是躺著賺錢模式。

    既然線下抓娃娃項(xiàng)目如此火爆、如此暴利,關(guān)鍵是還能躺著賺錢,那盯著的不可能只有那么一丟丟人,但是目前很多的線下市場布局已經(jīng)非常穩(wěn)定了,那圍繞著這個(gè)項(xiàng)目,如今延伸出哪些更加誘人的項(xiàng)目呢?

    線上抓娃娃項(xiàng)目

    現(xiàn)在很多項(xiàng)目講求個(gè)線上線下結(jié)合,抓娃娃也不例外。

    抓娃娃項(xiàng)目搖身一變,在互聯(lián)網(wǎng)平臺上線以后就叫做線上遠(yuǎn)程抓娃娃,顧名思義,用戶可以通過手機(jī)控住娃娃機(jī)遙控按鈕,通過手機(jī)直播抓娃娃,同時(shí)在另外一個(gè)地方就有一臺真實(shí)的娃娃機(jī)接受控制抓取娃娃,如果抓中娃娃,可以選擇換成游戲幣繼續(xù)抓娃娃,也可以選擇快遞的方式得到娃娃。

    當(dāng)然,另一面也不一定是一個(gè)真是的娃娃機(jī),畢竟是通過手機(jī)看到畫面,也有可能就是一個(gè)程序,模擬真實(shí)娃娃機(jī)的場景。

    那么相對于線下抓娃娃,線下則是降低了不少的成本,首先就是高額的場地租金,如果是真實(shí)的娃娃機(jī),那么只需要租一個(gè)相對低廉的倉庫即可,租金相比較線下的幾乎是九牛一毛,如果是模擬的娃娃機(jī),那只需要代碼即可完成,成本也就是在程序員身上,對于很多類似的APP上,幾乎可以算是忽略不計(jì)。

    而且通過手機(jī)與用戶相連接之后,用戶的可玩性、持續(xù)性、時(shí)間等等限制因素,幾乎就不存在了,用戶不需要跑到商場、超市等地方才能玩到,也不需要注意線下場所的關(guān)門時(shí)間,一天24小時(shí)都可以玩,拿上手機(jī),連上wifi,隨時(shí)隨地都可以玩,大大增加了用戶的復(fù)玩率。

    利用線上抓娃娃引流

    嫁接微信公眾號,短時(shí)間內(nèi)獲取大量粉絲、流量

    如果緊靠娃娃機(jī)娃娃來賺錢,我想你就OUT了,很多人做娃娃機(jī),目的不是為了賺錢,而是為了吸粉!沒錯(cuò),前端做大量鋪墊,也許我不靠娃娃來賺錢或者是回本就行,目的是通過短時(shí)間內(nèi)獲取大量用戶、粉絲進(jìn)來,量變引起質(zhì)變,借助后端實(shí)現(xiàn)利潤的變現(xiàn)。

    移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,微信公眾號就是最好的嫁接工具,公眾號要想產(chǎn)品本身的轉(zhuǎn)化,沒有強(qiáng)大的粉絲用戶群體來支撐,日子也不好過,靠意志支撐下去的也不多吧。于是就有了通過掃碼關(guān)注,即可免費(fèi)體驗(yàn)夾一次娃娃,試玩一次。如果是在人流量大的商場呢,一天下來就有可能被掃上千萬次,吸引成千上萬的流量進(jìn)來。不禁想說,獲取粉絲難,難在你不敢想也不敢做。

    從原始公眾號獲取關(guān)注成本計(jì)算,朋友圈官方廣告獲取粉絲約為5元一個(gè)粉,而相比線下的娃娃機(jī)獲取粉絲成本就低的非常多。當(dāng)然不要頭腦僅限于微信公眾號,嫁接其它用戶粘性高的平臺也不是不可以的。

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