打造Flutter高性能富文本編輯器——協議篇
2022-11-17 | 10:07 | 發(fā)布在分類 / 淘寶軟件 | 閱讀:123
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閑魚作為一個二手閑置交易平臺,賣家發(fā)布商品產出優(yōu)質的供給尤為重要;商品發(fā)布器希望擁有富文本編輯能力,讓用戶簡單便捷的方式產出更加優(yōu)質的內容;Flutter本身沒有富文本編輯器的能力的,只有最基礎的文本編輯器TextField;對于更加復雜的場景,比如支持自定義表情、主題、有序段落等能力,目前flutter組件是無法滿足我們的業(yè)務訴求,另外在交互體驗上與Native仍然存在一定的差距;為了解決業(yè)務中面臨的以上問題,我們決定設計并實現一個Flutter場景下高性能、可擴展的富文本編輯器。
富文本編輯器整體架構設計
首先我們來看一看整體的架構設計分層:
自下而上主要分四層:
富文本編輯器對大家來說并不陌生,發(fā)展至今,已經涌現出非常多有優(yōu)秀的開源富文本編輯器;當我們想要做Flutter富文本協議的時候,第一個想法就是先了解優(yōu)秀的開源富文本編輯器方案,避免閉門造車;
目前比較優(yōu)秀的開源富文本編輯器,如CKEditor、Quill、Prosemirror、Draft、Slate等等;在了解和對比過后,我們決定使用Slate作為我們的富文本編輯器的協議;
我們?yōu)槭裁催x擇Slate?
插件是一等公民,能夠很好的滿足我們對于擴展性的要求;
Slatjs在設計上支持嵌套結構,可以滿足復雜的業(yè)務場景;
與Dom相同的Data model,對于后面flutter渲染層的實現,也變得更加方便;
直觀的指令設計,能夠非常好的支持plugin的自定義擴展;
Slate在設計上,協議層與渲染層是有明確的核心劃分,這讓我們可以復用Slate協議層的設計,渲染層交給flutter來處理;
除了上面的原因,我們選擇Slate另外一個很重要的原因,就是它的單元測試覆蓋率和完整度,讓我們對它的穩(wěn)定性更有信心;
協議層的整體架構設計如下圖:
下面我們就以Slate為例,來看一看富文本編輯器的協議層設計,需要定義的核心概念和模塊:
Slate定義了三種類型的Node節(jié)點:
Editor抽象接口定義如下:
Element
Element節(jié)點比較特殊,既是Ancentor節(jié)點,作為容器節(jié)點包含子節(jié)點;同時又是Descendant節(jié)點,可以作為其他容器節(jié)點的子節(jié)點存在。
Text節(jié)點是樹中的最低級葉子節(jié)點,描述了文本內容以及其他自定義的渲染元素;所有的自定義屬性都包含在properties屬性中:
我們以下面這這段富文本為例:
最終這樣一段富文本對應的Mode定義如下:
可以看到,Model的樹形結構還是比較簡單的,所有的屬性都存放在properties字段中,這也非常方便實現自定義擴展;Flutter渲染層根據Node節(jié)點的Type以及properties屬性,將富文本內容渲染到屏幕上;
接下來需要富文本Commond協議的設計,用戶的每一次的文字輸入、刪除、文字加粗、換行等操作都是一次Command指令;Slate抽象定義了九個最基本的Operations,協議層所有的Commond指令,最終在協議層,都會轉換成一個或者多個operation操作:
下面我們通過對選中文本加粗操作為例,來了解Slate協議層Commond的處理過程:
對選中文本加粗這樣一個Commond,協議層會將這個Commond拆解成三個Opeartion:
當一個Commond被協議層拆分成一個或者多個Opeartion執(zhí)行之后,會執(zhí)行一個非常重要的操作——Normalizing;
每一次Command操作,絕大部分情況會對Model進行相應修改;我們需要一個秩序維護者——Normalizing,時刻保證對協議Model修改過之后,保持數據結構的正確性;
Slate定義了幾個基本的內置Normalizing規(guī)則:
每一次Commond之后,Editor都會調用normalizeNode方法,在Normalizing的過程中,發(fā)現存在協議結構錯誤,需要進行錯誤修復;
Normalizing的另一個強大之處在于,我們可以通過自定義Normalizing,添加自定義的校驗規(guī)則,實現自定義的需求;在后面的業(yè)務擴展章節(jié)會,我們會具體講解如何通過自定義Normalizing快速實現一個自定義主題的能力;
總結
目前Mural已經在閑魚商品發(fā)布、商品詳情、消息等場景落地,支持了自定義表情、主題等業(yè)務能力,用戶體驗方面也有了非常大的提升。
本次主要介紹了富文本編輯器Mural整體的架構設計以及協議層的設計;后續(xù)我們會系列文章的方式介紹Mural在渲染層的設計、自定義擴展設計,以及交互體驗、性能方面的優(yōu)化實踐,敬請期待!
參考鏈接:
[1] Slate:https://github.com/ianstormtaylor/slate
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